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mercredi 28 janvier 2015

Bean! : des haricots dans mon donjon.

Voilà une petite surprise : Bean!, le jeu-de-rôle qui se joue avec des haricots !

http://www.rapidejdr.fr/product/85809/BEAN-The-D2-RPG

Ce "petit" jeu de 49 pages n'est pas qu'une bonne introduction au jeu-de-rôle pour des enfants.


vendredi 23 janvier 2015

Brigandyne : quand Warhammer rencontre De Cape et de Crocs

Brigandyne est un jeu de James Tornade illustré par Dusan Kostic et auto-publié chez lulu.



Je ne sais pas si ma petite formule ("quand Warhammer rencontre De Cape et de Crocs") est la plus fidèle à l'esprit de Brigandyne, mais c'est vraiment la première à laquelle j'ai pensé en survolant ce jeu.

Si la quatrième de couverture présente Brigandyne comme un système générique pour du méd-fan "chair et sang", rude et impitoyable pour de la campagne comme du "one-shot" et pouvant s'adapter "sans mal à d'autres styles de jeu plus légers", il faut reconnaître  que cette présentation "généraliste" est moins juste que celle, plus personnelle, qui ouvre l'introduction :

« J'ai Brigandyne en tête depuis des années [NDR : et ça se sent !]. je cherche depuis longtemps un système de jeu simple mais pas simpliste, au système de combat rapide et expéditif  pour jouer dans une ambiance "Chair et Sang", c'est-à-dire une atmosphère rude, sanglante, et où l'on ne fait fait pas de cadeau. Et comme je joue  le plus souvent en campagne, les systèmes de jeux spécialement conçus pour des parties "sur le pouce" ou des "one-shot" ne me convenaient pas.»


jeudi 21 août 2014

La Cité Sans Nom d'Yslaire d'Argolh

La Cité Sans Nom est un un petit univers générique ( une ville ) créé par Islayre d'Argolh et publié chez Lulu.


La fiche grog résume très bien l'ouvrage :

Cet ouvrage décrit une cité très particulière, existant en un lieu non précisé. Ceux qui y pénètrent en demeurent prisonniers à jamais. En particulier, c'est un port que n'atteignent que des navires égarés dans les brumes qui ne pourront repartir. Elle est entouré d'un désert parcouru par un étrange train qui ramène des voyageurs perdus à jamais. Plongée dans une nuit perpétuelle et privée d'arrière-pays agricole, elle dépend de la magie même pour son alimentation. Mais les elfes aident à produire de la nourriture, tandis que les nains consolident les constructions. Des archimages se disputent le contrôle des lieux, pendant qu'un seigneur homme-lion réside dans le manoir sélénite, sur la lune qui surplombe en permanence la Cité.