Je ne sais pas si ma petite formule ("quand Warhammer rencontre De Cape et de Crocs") est la plus fidèle à l'esprit de Brigandyne, mais c'est vraiment la première à laquelle j'ai pensé en survolant ce jeu.
Si la quatrième de couverture présente Brigandyne comme un système générique pour du méd-fan "chair et sang", rude et impitoyable pour de la campagne comme du "one-shot" et pouvant s'adapter "sans mal à d'autres styles de jeu plus légers", il faut reconnaître que cette présentation "généraliste" est moins juste que celle, plus personnelle, qui ouvre l'introduction :
« J'ai Brigandyne en tête depuis des années [NDR : et ça se sent !]. je cherche depuis longtemps un système de jeu simple mais pas simpliste, au système de combat rapide et expéditif pour jouer dans une ambiance "Chair et Sang", c'est-à-dire une atmosphère rude, sanglante, et où l'on ne fait fait pas de cadeau. Et comme je joue le plus souvent en campagne, les systèmes de jeux spécialement conçus pour des parties "sur le pouce" ou des "one-shot" ne me convenaient pas.»
