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mardi 2 mars 2021

Les compétences, parent pauvre de D&D5 ?

 Je suis tombé sur cet article totalement par hasard en cherchant des tables de probabilités pour les degrés de difficulté lors des test de compétences/caractéristiques.

En gros l'article dit ceci : il n'y a pas de jets de compétences dans D&D5, il n'y a que des jets de caractéristiques et cela pose problème car ces dernières n'ont pas été conçues originellement pour cela ce qui fait que ce qu'elles recouvrent n'est pas orthogonal ( l'Intelligence empiète sur la Sagesse qui empiète sur le Charisme, et pareil pour les trois compétences physiques ).

Il met en avant le fait que non seulement la définition de ces caractéristiques n'est pas totalement identique d'une édition à l'autre, mais qu'il en va de même chez les joueurs qui ont leurs propres usage.

Problème : les jets de compétence sont associés à une caractéristique, ce qui facilite le choix de la carac lors d'un test ( un jet de Médecine se fait sur Sagesse ) ou peut aider à trouver la bonne carac quand l'obstacle ne recouvre pas clairement l'une des compétences, mais cela ne fait pas forcément sens par rapport à la situation concrète.

Say whatever you like, but fine-motor skills are very different from agility and balance and reflexes. You can have a fat, non-athletic acrobatic clockmaker just as easily as you can have a nimble tumbler who’s all thumbs. We don’t notice those gaps because the skills filled them in. Picking pockets and opening locks became part of Dexterity which meant Dexterity governs fine motor skills and manipulation, even though that’s not part of the definition. Sensory perception got rolled into Wisdom while lots of other stuff rolled out of Wisdom.

Dit de manière extrêmement simple : pourquoi quelqu'un de compétent en Médecine se doit d'être sage mais peut se permettre d'être totalement débile ?

Alors je me suis dit qu'il y avait une solution : décorréler les compétences des caractéristiques, ni plus ni moins. Un test de ceci ou cela ? Tu choisis une compétence et une caractéristique et tu justifies pourquoi. C'est tout.

Je suis allé voir dans le PHB (p.174) et effectivement il est assez frappant de constater que les jets de compétences sont décrits dans la section Tests de Caractéristiques, et que ces mêmes compétences sont définies sous leur caractéristique associée. Ce qui corrobore le propos de l'auteur de l'article : il n'y a que des jets de caractéristiques dans D&D5.

Pourtant il y a une petite chose qui peut facilement passer inaperçu, c'est à la page 175 :

Variante : compétences associées  à différentes caractéristiques

Normalement, votre maîtrise d'une compétence n'intervient que lors des tests de caractéristiques spécifiques. (...) Dans certaines situations, cependant, votre maîtrise peut raisonnablement être utilisée pour différents types de tests. Dans ce cas, le MD peut vous demander de réaliser un test avec un combinaison inhabituelle de caractéristique et de compétence, ou vous pouvez demander à votre MD d'utiliser une maîtrise dans le cadre d'un test différent.

Cela ne transforme pas en profondeur la mécanique du jeu (on peut toujours discuter de la pertinence des saving throws etc.), mais c'est quand même une belle ouverture.

Chose étonnante : l'auteur de l'article prétend que personne ne lit le PHB et pourtant lui-même ne semble à aucun moment faire référence à cette variante.

vendredi 9 septembre 2016

D&D : Fiche d'écoulement du temps dans les donjons

Cela fait un bout de temps que ce petite document est sur mon disque dur. Je l'avais partagé sur Casus NO ou donjondudragon, peut-être les deux, mais pas ici.

Il s'agit d'une fiche facilitant une gestion précise du temps dans Donjons & Dragons ( version BD&D ), utile pour jouer "by the book" ;)

Le pdf et le fichier odt sont dispos ic

J'avais promis une fiche de gestion du temps en extérieur, et cela va venir.

P.S. : Broos n°2 va également bientôt arriver !

mardi 16 février 2016

Bionic Paladin

Les trois volumes de All the World's Monsters, publiés par Chaosium en 1977 ( Volume I & II ) et en 1980 ( Volume III ), édités par Steve Perrin et Jeff Pimper, sont les grands frères américano-canadiens du Fiend Folio. Il s'agit ni plus ni moins qu'une immense collection de 746 bizarreries créées par des MJ des États Unis et du Canada.

Les créatures présentes n'ont rien à envier à celles du Fiend Folio et un jeu amusant pourrait consister à en piocher une au hasard et créer une aventure ( voire un univers ) qui lui serait spécifiquement dédiée.

Un petit exemple : le Bionic Paladin !

Je vous laisse imaginer ce que vous pourriez faire avec ;)



BIONIC PALADIN.........................Type: ROBOT....
CREATED BY: DAN PIERSON...............................
......................................................
.HIT....ARMOR............................IQ......DEXT.
DICE....CLASS....MOVE....FLY....SWIM....RANGE....RANGE
10D8......0.......12...................1D4+13...1D4+14
......................................................
ALIGNMENT: NEUTRAL....................................
FOUND IN: ANYWHERE....................................
......................................................
............NUMBER....PROBABILITY OF TREASURE AND TYPE
WANDERING.....1.......................................
......................................................
ATTACKS:..............................................
...2 WEAPONS, 3D8 PLUS DAMAGE (SEE BELOW).............
......................................................
DESCRIPTION:..........................................
..HE HAS STONE GOLEM STRENGTH AND IS HASTED AT WILL...
..HE HAS INFRAVISION, X-RAY VISION, DETECT INVISIBLE..
..(RADAR) AND RADIO. HE IS LIGHTNING RESISTANT +4.....
..(DOUBLE RING) AND FIRE AND COLD RESISTANT +2 (NORMAL
..RING)...............................................
......................................................
...HIS WEAPONS ARE:...................................
.......LANCE: FIRES 8D6 LIGHTNING BOLTS (48 CHARGES);.
..............VIBRO-POINT, HITS +3 WITH DOUBLE DAMAGE.
.......SWORD: CHARGED VIBRO-BLADE, HITS +4, DAMAGE 3D6
..............OPTIONAL ELECTRICAL DAMAGE OF 4D6.......
..............(24 CHARGES)............................
......................................................
...HIS RECHARGER PACK WILL RECHARGE THE SWORD OR LANCE
...AT A RATE OF ONE CHARGE. PER HOUR AND HE MUST USE..
...THE PACK HIMSELF FOR THREE HOURS IN EVERY TWENTY-..
...-FOUR..............................................
......................................................
...BASED ON A ROGER DEAN ILLUSTRATION.................


vendredi 11 septembre 2015

dimanche 30 août 2015

Lecture d'OD&D partie II : au sujet d'Outdoor Survival

On continue avec quelques lignes sur les destinataires du jeu et les besoins matériel. Des détails qui révèlent des petites choses très intéressantes.
Age Level: 12 years and up.
Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign, but the referee to player ratio should be about 1:20 or thereabouts.
Plusieurs dizaine de joueurs pour une unique campagne, ça fait rêver …
RECOMMENDED EQUIPMENT: Dungeons and Dragons (you have it!) Outdoor Survival (… Avalon Hill … ) Dice — … Chainmail miniature rules, latest edition …
La carte de Outdoor Survival est donc bel et bien le premier monde officiel de D&D.
Outdoor Survival1 offrait au tout premier D&D non seulement une belle carte toute prête mais aussi, et surtout, des règles pour les déplacements en extérieur.
Snorri2, sur le forum Original D&D Discussion nous précise :
Outdoor Survival provided a map without too much details (and no names!), so it could be used easily as a setting. Dave Arneson actually did it in his Blackmoor campaign. It also provided the fisrt rules for the wilderness movements, dangers and encounters. Some of them have been reproduced, more or less, in tha later Expert set. You can find variations on the map here : http://odd74.proboards.com/index.cgi?board=adventures&action=display&thread=2202
Il existe une belle reproduction en noir et blanc de la carte ici : southlandsm.jpg

Le blog http://initiativeone.blogspot.fr/ a proposé une lecture du volume 3 de D&D en compagnie de cette carte. L'ensemble des billets a été regroupé dans un pdf : http://initiativeone.blogspot.com/2013/05/od-setting-posts-in-pdf.html
 
C'est une lecture que je vous recommande chaudement : c'est amusant et exotique !

Dès la première page l'auteur nous offre cette citation merveilleuse de Gygax :
When I was using the pre-World of Greyhawk map for my world setting, the West Coast of North America was the Pleistocene region inhabited by savage cavemen and their contemporary fauna.
N'allons pas trop vite, nous n'en sommes pas encore au Volume III. Mine de rien cette petite citation confirme Outdoor Survival comme la carte du monde de Gygax avant Greyhawk.

Nous pouvons déjà en déduire qu'OD&D propose dès l'origine trois univers

1 - Outdoor Survival ( OD&D v.I, v.II & v.III )
2 - Greyhawk ( OD&D Supplément I )
3 - Blackmoor ( OD&D Supplément II

Un rétroclone d'OD&D qui répartit ses règles sur trois univers inspirés de ceux-ci serait un objet intéressant, non ?

lundi 2 mars 2015

Sur la stratégie de WOTC pour D&D 5, ou son absence ...

Voici quelques extraits d'un article d'Alexis Smolensk qui fait une lecture intéressante de l'analyse de John Arendt sur la stratégie commerciale de WotC concernant la 5e édition de Donjons & Dragons :

John Arendt at Dreams in the Lich House has an interesting theory based on rumours (facts?) related to the WOTC label.  Apparently there have been layoffs following the production of 5th edition and the company has failed to promote new content in recent months.  Is the WOTC ending their pursuit of new developed content?  Are they going to sit on their laurels and soak up income off past content, alone?
I certainly hope so.
(...)
Part of the concern and sadness, I know, is the fear that role-playing will die if the company fails to keep it fresh and new.  There are many who are somehow convinced that we only gather together at our tables and play the game, we only discuss the game on the internet, we only get into flame wars about aspects of the game because the company continues to will the game into existence.  If the company surrenders, decides it's no longer profitable to keep with the present program, then that's it.  Thank you everyone for coming.  It has been a nice forty years.
Yet we don't need "official" sanction.  We don't need "official" content.  We certainly don't need this endless mess of multiple systems made infinitely worse by the insistence by the company of not maintaining continuity in their own product.
(...)
How many times have you cursed the WOTC . . . only to forgive them because you're addicted to new product?

vendredi 13 février 2015

Cartes de la Marée Rouge

Je viens d'achever la reproduction de la carte de la Marée Rouge grâce au logiciel Hexographer.

Vous pouvez télécharger le fichier Hexographer pour apporter vos modifications et ajouts (la version gratuite du logiciel est suffisant pour cela).

Vous pouvez également télécharger l'archive contenant tous les fichiers.

J'ai exporté la carte en deux images au format png.

La carte complète pour le MJ (noms des lieux, rivières, numéros des hexagones ...)


https://www.dropbox.com/s/h65g818eb2xuvgb/Maree_Rouge_MJ.png?dl=0


La carte pour les PJ sans aucunes indications sinon le contour des zones géographiques.


https://www.dropbox.com/s/jdzl401juz5ib0k/Maree_Rouge_PJ.png?dl=0