tag:blogger.com,1999:blog-13569867301575832222024-03-14T02:52:05.120-07:00Histoires de donjonsGnom T'-Ru vous souhaite la bienvenue dans ses archives : Tunnels, donjons, trolls et dragons, tout ce que l'aventurier solitaire, ou en compagnie, a besoin de savoir avant de partir à l'aventure.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.comBlogger51125tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-84736676448271228382021-04-06T13:46:00.001-07:002021-04-06T13:46:27.606-07:00Ironsworn dans FoundryVTT<p>Je viens de réaliser un petit système Ironsworn pour FoundryVTT en utilisant le système Sandbox System Builder.</p><p>Ironsworn est un excellent jdr dérivé des PbtA proposant dès le livre de base de jouer de manière classique, sans GM voire en solitaire.</p><p>Il est disponible gratuitement en francais à cette adresse : <a href="http://ironsworn.pbta.fr/" target="_blank">http://ironsworn.pbta.fr/</a><br /><br />La fiche de personnage n'est pas la plus sexy du monde, mais c'est fonctionnel.<br /><br />J'ai intégré l'ensemble des Atouts sur forme d'objets à glissez-déposer sur la fiche des personnages.<br /><br />J'ai également intégré le résumé des règles et les descriptifs des actions.<br /><br />Je pense ajouter à l'avenir les tables aléatoires, mais pas dans l'immédiat.<br /><a href="https://drive.google.com/drive/folders/1lYcoMFzoueDaoj-YjCHnaRiH3gTDsmYz?usp=sharing" target="_blank"><br />Le fichier d'installation et la documentation se trouve ici.</a><br /><br /><br /></p>Jean-Baptiste Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/06793641059754602771noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-76052645780322549732021-03-02T01:09:00.000-08:002021-03-02T01:09:11.640-08:00Les compétences, parent pauvre de D&D5 ?<p> Je suis tombé sur <a href="https://theangrygm.com/i-hate-ability-scores/">cet article</a> totalement par hasard en cherchant des tables de probabilités pour les degrés de difficulté lors des test de compétences/caractéristiques.</p><p>En gros l'article dit ceci : il n'y a pas de jets de compétences dans D&D5, il n'y a que des jets de caractéristiques et cela pose problème car ces dernières n'ont pas été conçues originellement pour cela ce qui fait que ce qu'elles recouvrent n'est pas orthogonal ( l'Intelligence empiète sur la Sagesse qui empiète sur le Charisme, et pareil pour les trois compétences physiques ).</p><p>Il met en avant le fait que non seulement la définition de ces caractéristiques n'est pas totalement identique d'une édition à l'autre, mais qu'il en va de même chez les joueurs qui ont leurs propres usage.</p><p>Problème : les jets de compétence sont associés à une caractéristique, ce qui facilite le choix de la carac lors d'un test ( un jet de Médecine se fait sur Sagesse ) ou peut aider à trouver la bonne carac quand l'obstacle ne recouvre pas clairement l'une des compétences, mais cela ne fait pas forcément sens par rapport à la situation concrète.</p><p></p><blockquote>Say whatever you like, but fine-motor skills are very different from agility and balance and reflexes. You can have a fat, non-athletic acrobatic clockmaker just as easily as you can have a nimble tumbler who’s all thumbs. We don’t notice those gaps because the skills filled them in. Picking pockets and opening locks became part of Dexterity which meant Dexterity governs fine motor skills and manipulation, even though that’s not part of the definition. Sensory perception got rolled into Wisdom while lots of other stuff rolled out of Wisdom.</blockquote><p></p><p>Dit de manière extrêmement simple : pourquoi quelqu'un de compétent en Médecine se doit d'être sage mais peut se permettre d'être totalement débile ?</p><p>Alors je me suis dit qu'il y avait une solution : décorréler les compétences des caractéristiques, ni plus ni moins. Un test de ceci ou cela ? Tu choisis une compétence et une caractéristique et tu justifies pourquoi. C'est tout.</p><p>Je suis allé voir dans le PHB (p.174) et effectivement il est assez frappant de constater que les jets de compétences sont décrits dans la section Tests de Caractéristiques, et que ces mêmes compétences sont définies sous leur caractéristique associée. Ce qui corrobore le propos de l'auteur de l'article : il n'y a que des jets de caractéristiques dans D&D5.</p><p>Pourtant il y a une petite chose qui peut facilement passer inaperçu, c'est à la page 175 :</p><p></p><blockquote><p>Variante : compétences associées à différentes caractéristiques</p><p>Normalement, votre maîtrise d'une compétence n'intervient que lors des tests de caractéristiques spécifiques. (...) Dans certaines situations, cependant, votre maîtrise peut raisonnablement être utilisée pour différents types de tests. Dans ce cas, le MD peut vous demander de réaliser un test avec un combinaison inhabituelle de caractéristique et de compétence, ou vous pouvez demander à votre MD d'utiliser une maîtrise dans le cadre d'un test différent.</p></blockquote><p></p><p>Cela ne transforme pas en profondeur la mécanique du jeu (on peut toujours discuter de la pertinence des saving throws etc.), mais c'est quand même une belle ouverture.</p><p>Chose étonnante : l'auteur de l'article prétend que personne ne lit le PHB et pourtant lui-même ne semble à aucun moment faire référence à cette variante.</p>Jean-Baptiste Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/06793641059754602771noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-73031340424281916132019-05-03T15:26:00.002-07:002019-05-15T02:53:09.256-07:00Into the Dungeon Revived : Le Livre du Joueur<div class="content" id="pid_1822589">
<a class="postlink" href="https://vladar4.github.io/itdr/">Into the Dungeon Revived</a>
est un jeu de Vladimir Arabadzhi issu du Into the Dungeon de Chris
McDowall et l'ameliorant sur de nombreux points ( système de traits
plutôt que des classes rigides, magie plus riche, outil de conversion
des monstres issus de D&D classique, 3.x et 5 etc.).</div>
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</div>
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</div>
<div class="content" id="pid_1822589">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://vladar4.github.io/itdr/"><img alt="https://vladar4.github.io/itdr/" border="0" data-original-height="1300" data-original-width="1288" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ_MQTA5jgYXLMaotHhzl-njvmOKaiB7zeyWXlDLvf8pTJ8HHOztjSGhX9xJHgn81qTngxxqtiVWqVCuMPGiMdxofjjzDHt9ymrgiXR2uZD9-kJtTA1hwO_1q-SdMtrK6NikSZz9U7ous/s200/cover.png" width="198" /></a></div>
<div class="content" id="pid_1822589">
<br /></div>
<div class="content" id="pid_1822589">
<br />
Mes enfants étant assez jeunes et pas encore anglophones, j'ai souhaité
réaliser une traduction du grimoire afin de faciliter l'usage de la
magie.<br />
<br />
Au final j'ai réalisé un petit livret contenant la fiche de personnage
et des cases à cocher devant les traits et les noms de sorts pour
faciliter l'usage de l'ensemble.<br />
<br />
C'est une traduction faite en vitesse pour un usage personnel, j'espère que la lecture ne vous sera pas trop désagréable.</div>
<div class="content" id="pid_1822589">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://drive.google.com/file/d/1lhl7ArvLv4Y-IyI4hzfxu87N0gaGTvAI/view?usp=drivesdk"><img alt="https://drive.google.com/file/d/1lhl7ArvLv4Y-IyI4hzfxu87N0gaGTvAI/view?usp=drivesdk" border="0" data-original-height="437" data-original-width="379" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-gqxc2Dhyphenhyphena7AnlqtjkI84hZR63AqiYMiI3wUccSV9vwnkX9zUBkfxJzA24rl9HnryCNI27lwNvxOQF7Pas1nkIT1E0kqOACGs7E2DHF72ZplOs31dI_NnzadZ3q7nObyyt0V87TLKmOw/s200/itdcover.png" width="173" /></a></div>
<div class="content" id="pid_1822589">
<br />
<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1-m3L0whv2Lg5oDsKIbLgedQDyEG91xu2/view?usp=sharing">Le pdf</a><br />
<br />
<a class="postlink" href="https://docs.google.com/document/d/1KTwwEQ5rw-0HBWseVfJksud4rPDB4h4oEA3LV4-4Q2Q/edit?usp=drivesdk">Le fichier source </a></div>
Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-56852317169377721002019-04-15T01:17:00.002-07:002019-04-15T01:17:50.595-07:00Voilà bien, longtemps que je n'ai pas publié ici. Je reviens avec une petite règle personnelle pour Into the Odd. <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6z4I3IY4ZJxpxhF9IH6zhibpBgmoAQZUPRdrXbfPOqCkEhKRAoxebdkxHTqC-P8aJhm0FiIeM9zYWPlLZmPIFYHg5U1wpKtjwVeIr03KiYVOurOKZmJ39skMHwapzCoQi_sGrhCMYTwQ/s1600/IntoTheOdd_Banner.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="352" data-original-width="630" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6z4I3IY4ZJxpxhF9IH6zhibpBgmoAQZUPRdrXbfPOqCkEhKRAoxebdkxHTqC-P8aJhm0FiIeM9zYWPlLZmPIFYHg5U1wpKtjwVeIr03KiYVOurOKZmJ39skMHwapzCoQi_sGrhCMYTwQ/s320/IntoTheOdd_Banner.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Lors de la création du personnage on choisi deux "spécialités" ( cf. ItO fr p. 139). Elles fonctionnent automatiquement sauf dans les moments de stress et ou cela fait sens d'envisager un échec. On considère la caractéristique qui est sous pression pour faire le jet. <br />
<br />
<i>Exemple : Zafia fut mécanicienne avant de partir à l'aventure. Le dirigeable dans lequel elle se trouve est victime d'une défaillance du moteur, il lui reste une dizaine de minutes avant qu'il ne s'écrase sur le flanc de la montagne vers lequel il se dirige. </i><br />
<br />
<i>Ses compétences en mécanique ne sont pas remises en cause, par contre les balancement du dirigeable devenu incontrôlable rendent difficile une tâche qui demande déjà une bonne dextérité en situation normale. Zafia doit donc faire un jet de DEX. </i><br />
<br />
Il s'agit d'une modification mineure de la règle de Franck Plasse de l'édition française. Elle s'applique à n'importe quelle "spécialité" ou trait associé au personnage.
Une nouvelle spécialité ou un nouveau trait peuvent être ajoutés à un personnage si cela fait sens dans l'histoire. Je ne veux pas m'encombrer d'une règle de progression qui serait ici aussi lourde qu'arbitraire. Le centre de la mécanique de jeu en situation spéciale reste le jet sous les caractéristiques.
Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-34981453947652654102016-09-09T15:00:00.001-07:002016-09-09T15:01:27.460-07:00D&D : Fiche d'écoulement du temps dans les donjonsCela fait un bout de temps que ce petite document est sur mon disque dur. Je l'avais partagé sur Casus NO ou donjondudragon, peut-être les deux, mais pas ici.<br />
<br />
Il s'agit d'une fiche facilitant une gestion précise du temps dans Donjons & Dragons ( version BD&D ), utile pour jouer "by the book" ;)<br />
<a href="https://www.dropbox.com/sh/f00bsy42b5zeyzt/AABQEJddwRN8EkkE4XfMYyAha?dl=0" target="_blank"><br /></a>
<a href="https://www.dropbox.com/sh/f00bsy42b5zeyzt/AABQEJddwRN8EkkE4XfMYyAha?dl=0" target="_blank">Le pdf et le fichier odt sont dispos ic</a> <br />
<br />
J'avais promis une fiche de gestion du temps en extérieur, et cela va venir.<br />
<br />
P.S. : Broos n°2 va également bientôt arriver ! Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14992399415893045577noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-16080862305271442252016-09-02T00:25:00.001-07:002016-09-02T00:26:15.111-07:00Un "vieux" fanzine pour RuneQuest : Broos n°1Je me suis récemment amusé à archiver les articles des numéros de Broos, le premier fanzine français pour RuneQuest / Glorantha.<br />
<br />
J'ai réalisé un petit pdf du premier volume que voici :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/3l3amnliam1xtr4/Bross%20n1.pdf?dl=0"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4jZkHKcwJKZlA4VHJSWbb9V5WJ6fjR6iR-u-IC6TROLi2B0vUSnZrFjWXcL6FCvaIMmTi-_BUjQaFfJCgP8e_P7kR_sw0Q_0KzwYs7NEfn9ICrRiIUMkzATqvhK-aiEOuKZQMg6JTfZtV/s320/BROOSI.png" width="222" /></a></div>
<span id="goog_874673700"></span><span id="goog_874673701"></span><br />
<span id="goog_874673700">Il manque de nombreuses images du document original. Si vous en possédez un exemplaire et que vous n'avez pas peur de faire des scans, je suis preneur pour les intégrer dans ce document.</span><br />
<br />
<span id="goog_874673700">Je ne sais pas si j'ai le droit ou non de publier un tel document. Si cela ne convient pas à ses auteurs, n'hésitez pas à me contacter. </span>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/14992399415893045577noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-66517834800008108972016-02-16T02:45:00.004-08:002016-02-16T02:45:56.658-08:00Bionic PaladinLes trois volumes de All the World's Monsters, publiés par Chaosium en 1977 ( Volume I & II ) et en 1980 ( Volume III ), édités par Steve Perrin et Jeff Pimper, sont les grands frères américano-canadiens du Fiend Folio. Il s'agit ni plus ni moins qu'une immense collection de 746 bizarreries créées par des MJ des États Unis et du Canada.<br />
<br />
Les créatures présentes n'ont rien à envier à celles du Fiend Folio et un jeu amusant pourrait consister à en piocher une au hasard et créer une aventure ( voire un univers ) qui lui serait spécifiquement dédiée.<br />
<br />
Un petit exemple : le Bionic Paladin !<br />
<br />Je vous laisse imaginer ce que vous pourriez faire avec ;)<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfrljeMwJqdYyModLkxRkwqd4n8FDJUq-VDnMX3PJYS6r_NGQPNwSlNU4PEBaihxZB1F2KTSLGbXmE2QINOwX0F3HTxC1yZcx9NV8DOf4kwww-QnzrA7tSH9RNjL93ScTrxbKZz5i_xI4/s1600/dean.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfrljeMwJqdYyModLkxRkwqd4n8FDJUq-VDnMX3PJYS6r_NGQPNwSlNU4PEBaihxZB1F2KTSLGbXmE2QINOwX0F3HTxC1yZcx9NV8DOf4kwww-QnzrA7tSH9RNjL93ScTrxbKZz5i_xI4/s320/dean.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">BIONIC PALADIN.........................Type: ROBOT....</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">CREATED BY: DAN PIERSON...............................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">.HIT....ARMOR............................IQ......DEXT.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">DICE....CLASS....MOVE....FLY....SWIM....RANGE....RANGE</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">10D8......0.......12...................1D4+13...1D4+14</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">ALIGNMENT: NEUTRAL....................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">FOUND IN: ANYWHERE....................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">............NUMBER....PROBABILITY OF TREASURE AND TYPE</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">WANDERING.....1.......................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">ATTACKS:..............................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...2 WEAPONS, 3D8 PLUS DAMAGE (SEE BELOW).............</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">DESCRIPTION:..........................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..HE HAS STONE GOLEM STRENGTH AND IS HASTED AT WILL...</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..HE HAS INFRAVISION, X-RAY VISION, DETECT INVISIBLE..</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..(RADAR) AND RADIO. HE IS LIGHTNING RESISTANT +4.....</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..(DOUBLE RING) AND FIRE AND COLD RESISTANT +2 (NORMAL</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..RING)...............................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...HIS WEAPONS ARE:...................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">.......LANCE: FIRES 8D6 LIGHTNING BOLTS (48 CHARGES);.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..............VIBRO-POINT, HITS +3 WITH DOUBLE DAMAGE.</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">.......SWORD: CHARGED VIBRO-BLADE, HITS +4, DAMAGE 3D6</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..............OPTIONAL ELECTRICAL DAMAGE OF 4D6.......</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">..............(24 CHARGES)............................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...HIS RECHARGER PACK WILL RECHARGE THE SWORD OR LANCE</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...AT A RATE OF ONE CHARGE. PER HOUR AND HE MUST USE..</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...THE PACK HIMSELF FOR THREE HOURS IN EVERY TWENTY-..</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...-FOUR..............................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">......................................................</span><br />
<span style="font-family: Courier New, Courier, monospace;">...BASED ON A ROGER DEAN ILLUSTRATION.................</span><br />
<br />
<br />Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-29659121719847069732016-02-15T15:16:00.003-08:002016-02-15T15:19:24.382-08:00Liste détaillée des solos de Tunnels & Trolls en ma possessionTout est dit dans le titre, à part le fait qu'il s'agisse d'un tableau au format opendocument ( LibreOffice / OpenOffice ), que vous pouvez le télécharger et en faire ce que bon vous semble.<br />
<br />
Y'a plein de trucs utiles : univers et lieu dans lequel se déroule l'aventure, espèces et classes concernés, niveau nécessaire, bonus de combat exigé, illustrateurs, année de publication etc.<br />
<br />
Vous pouvez ainsi sélectionner une série de solos pour faire une petite campagne dans Khosht ou Khazan par exemple.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://bourgoin-helly.org/owncloud/index.php/s/ayscukxX1Lu1tQS"><span style="font-size: large;">Télécharger le fichier ods</span></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3dRNhxDNaXLaAv7gFxU3CTzkwdsGg4epod0IiplJ7PbzwCCwUl85H1ijrhOy8nUb7OCy1fdsTMZybds_UKAL2rrVMHG5V02dTYglFAUtrWwfamaD7zynE5oR0t6nUWGPyaA6WTpLImfU/s1600/naked-doom.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="318" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3dRNhxDNaXLaAv7gFxU3CTzkwdsGg4epod0IiplJ7PbzwCCwUl85H1ijrhOy8nUb7OCy1fdsTMZybds_UKAL2rrVMHG5V02dTYglFAUtrWwfamaD7zynE5oR0t6nUWGPyaA6WTpLImfU/s320/naked-doom.png" width="320" /></a></div>
<br />Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-44929160619402128882016-02-10T14:58:00.002-08:002016-02-10T14:58:48.237-08:00d100 et le ScriptoriumLe Scriptorium change d'adresse et devient un sous-domaine de d100.fr :<br />
<br />
<a href="http://d100.fr/">d100.fr </a>: Il s'agit d'un site consacré au système BaSIC de Chaosium ( dit aussi d100 ) et plus particulièrement à trois de ses itérations : RuneQuest 6, OpenQuest et le futur Revolution d100.<br />
<br />
Il s'agit du site officiel des traductions françaises de RuneQuest 6 et d'OpenQuest avec des suppléments et des aventures à télécharger, ainsi qu'un forum.<br />
<br />
<a href="http://www.scriptorium.d100.fr/">scriptorium.d100.fr</a> : le Scriptorium se définit désormais comme un "label de création et de traduction de jeux de rôle et d’univers fictionnels". C'est le site officiel de "Portes, Monstres & Trésors", la traduction française de Labyrinth Lord, mais pas que. Il y a des aides pour auto-publier son jdr, un univers ( Niil ). ainsi que les archives de l'ancien site, entre autres choses.<br />
<br />
<b>Portes, Monstres & Trésors</b> connait désormais une édition au format Roman :<br />
<br />
<a href="http://www.scriptorium.d100.fr/index.php/2016/02/04/portes-monstres-tresors-version-roman/">http://www.scriptorium.d100.fr/index.php/2016/02/04/portes-monstres-tresors-version-roman/</a><br />
<br />
<b>OpenQuest</b> est actuellement en révision ( bientôt achevée ), et connaîtra une toute nouvelle édition au format Roman pleine de nouveautés spécifiques à cette édition française.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-30139022302227037722015-09-16T15:18:00.003-07:002015-09-16T15:18:53.218-07:00Transformer D&D en T&T : partie 3Pour la création de perso :<br />
<br />
1. On garde les caracs de D&D et les 3D6.<br />
<br />
2. On calcule le bonus aux dégâts ( ADDS ) et les points de mana ( WIZ), de la manière suivante :<br />
<br />
ADDS = ( FOR - 12 ) + ( DEX - 12 ) + ( INT - 12 ) + ( CHR - 12 )<br />
<br />
La force et la dextérité sont utiles au combat pour des raisons évidentes. L'intelligence pour l'analyse de la situation. Le charisme pour l'impression faite sur l'adversaire.<br />
<br />
MANA = ( INT + SAG ) / 2<br />
<br />
Magicien ( int ) et clerc ( sag ) utilisent la mana.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-904327155447113302015-09-16T14:38:00.003-07:002015-09-16T14:41:05.051-07:00Transformer D&D en T&T (ou l'inverse) : partie 2Si le résultat obtenu grâce à la méthodologie présentée dans le précédent article est juste, alors il est relativement facilement de convertir la mécanique de base de D&D en celle de T&T.<br />
<br />
1. les monstres de base voient leur Classement Monstrueux établit via la règle : CM = HD * 10.<br />
<br />
2. Puisque les niveaux dans T&T 1 et dans BD&D sont quasiment égaux, il faut :<br />
<br />
a) Utiliser la méthode de distribution des points de compétences de T&T.<br />
<br />
b) Utiliser la table de progression de D&D.<br />
<br />
c) Utiliser les moyens de gagner des XP de D&D.<br />
<br />
d) Les monstres donnent la quantité d'XP du manuel de D&D.<br />
<br />
Bref c'est grosso modo du D&D avec le système de résolution de T&T.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-52466977468025957282015-09-16T14:29:00.000-07:002015-09-16T14:39:24.775-07:00Transformer D&D en T&T : partie 1Salut,<br />
<br />
Je me suis amusé à chercher une méthode de conversion des monstres de D&D vers Tunnels & Trolls.<br />
<b>Méthodologie</b> : <br />
- Je me limite aux niveaux 1, 3, 6, 9 et 14<br />
<br />
- Le facteur pris en compte est l'ADDS qui va déterminer la chance de réussite au combat.<br />
<br />
- J'utilise la table de progression par niveaux de Tunnels & Trolls 1. Il s'agit d'une progression équilibrée entre CONSTITUTION et FORCE qui aboutit aux résultats suivants en partant d'un profil type de guerrier :<br />
( niveau du pj → adds )<br />
1 → 7<br />
2 → 8<br />
3 → 9<br />
4 → 11<br />
5 → 13<br />
6 → 10<br />
7 → 19<br />
8 → 23<br />
9 → 27<br />
10 → 32<br />
11 → 37<br />
12 → 43<br />
13 → 49<br />
14 → 56<br />
15 → 63<br />
16 → 71<br />
17 → 79<br />
<br />
- À partir des différentes matrices de calculs d'une rencontre équilibrée proposées par Kabuki Kaiser dans Mad Monks of Kwantoom, j'ai établis les moyennes suivantes :<br />
Niveau du PJ → HD de l'adversaire moyen<br />
Niveau 1 → HD1<br />
Niveau 3 → HD2<br />
Niveau 6 → HD4<br />
Niveau 9 → HD6<br />
Niveau 14 → HD9<br />
<br />
- Maintenant il s'agit de tester une méthode de conversion. Les deux plus connues dans l'univers Tunnels & Trolls sont :<br />
→ HD * 10 = MR<br />
→ HD * 15 = MR<br />
J'ai également trouvé le tableau suivant : <a href="http://theomnipotenteye.blogspot.fr/2011/01/using-d-modules-with-t.html">http://theomnipotenteye.blogspot.fr/2011/01/using-d-modules-with-t.html</a><br />
<br />
Essayons :<br />
* Méthode 1 (MR * 10) <br />
<style type="text/css">td p { margin-bottom: 0cm; }p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }</style>
<br />
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>Niveau PJ D&D</b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>HD PNJ D&D</b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>MR – ADDS PNJ T&T</b></div>
</td>
<td style="border: 1px solid #000000; padding: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>Niveau PJ T&T</b></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">1</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 1</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">10 - 5</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">1</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">3</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 2</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">20 - 10</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">3 - 4</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">6</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 4</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">40 - 20</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">7</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">9</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 6</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">60 - 30</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">9 - 10</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">14</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 9</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">90 - 45</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">12 - 13</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
* Méthode 2 ( MR * 15 )<br />
<style type="text/css">td p { margin-bottom: 0cm; }p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }</style>
<br />
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>Niveau PJ D&D</b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>HD PNJ D&D</b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>MR – ADDS PNJ T&T</b></div>
</td>
<td style="border: 1px solid #000000; padding: 0.1cm;" width="25%"><div align="center">
<b>Niveau PJ T&T</b></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">1</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 1</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">15 - 7</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">1</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">3</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 2</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">30 - 15</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">6</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">6</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 4</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">60 - 30</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">10</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">9</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 6</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">135 - 67</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">15</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">14</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">HD 9</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">210 - 110</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">...</td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
Le tableau est très proche, en "easy" de la méthode 1.<br />
<br />
Pas mal non ? On peut dire que globalement un PJ moyen de D&D a les mêmes chances de succès face à une même créature qu'un PJ moyen de T&T 1ère édition si le Classement Monstrueux dans T&T est égal à 10 fois le Hit Dice de D&D.<br />
<br />
Dès lors, théoriquement, si on utilise cette méthode de conversion, on peut estimer qu'une aventure de niveau X à D&D sera égale à une aventure de même niveau à T&T 1 ère édition avec les mêmes créatures.<br />
<br />
Grosso modo, hein ...Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-72442142318987912662015-09-15T04:43:00.000-07:002015-09-15T04:43:11.389-07:00Quel personnage de D&D êtes-vous ?Je ne suis pas un fan des tests en général mais celui-ci est amusant et assez complet :<br />
<br />
<a href="http://www.easydamus.com/character.html">http://www.easydamus.com/character.html</a><br />
<br />
Mon résultat :<br />
<br />
<center>
<h2>
<b><span style="color: black;">You Are A:</span></b></h2>
</center>
<br /><center>
<h1>
<b>True Neutral Human Cleric (4th Level)</b></h1>
<b><br /><br /><u>Ability Scores:</u><br />Strength- 12<br />Dexterity- 12<br />Constitution- 11<br />Intelligence- 14<br />Wisdom- 15<br />Charisma- 12</b></center>
<br /><u>Alignment:</u><br /><b>True Neutral-</b>
A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't
feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law
vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or
bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of
good as better than evil after all, he would rather have good neighbors
and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to
upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral
characters, on the other hand, commit themselves philosophically to
neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and
dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the
best, most balanced road in the long run. True neutral is the best
alignment you can be because it means you act naturally, without
prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous
alignment when it represents apathy, indifference, and a lack of
conviction.<br /><br /><u>Race:</u><br /><b>Humans</b> are the most adaptable
of the common races. Short generations and a penchant for migration and
conquest have made them physically diverse as well. Humans are often
unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful
clothes, tattoos, and the like.<br /><br /><u>Class:</u><br /><b>Clerics-</b>
Clerics act as intermediaries between the earthly and the divine (or
infernal) worlds. A good cleric helps those in need, while an evil
cleric seeks to spread his patron's vision of evil across the world. All
clerics can heal wounds and bring people back from the brink of death,
and powerful clerics can even raise the dead. Likewise, all clerics have
authority over undead creatures, and they can turn away or even destroy
these creatures. Clerics are trained in the use of simple weapons, and
can use all forms of armor and shields without penalty, since armor does
not interfere with the casting of divine spells. In addition to his
normal complement of spells, every cleric chooses to focus on two of his
deity's domains. These domains grants the cleric special powers, and
give him access to spells that he might otherwise never learn. A
cleric's Wisdom score should be high, since this determines the maximum
spell level that he can cast.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-16474801329721618832015-09-11T02:50:00.000-07:002015-09-11T02:50:01.162-07:00An ODDworldVous en saurez plus bientôt ... j'espère.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufZ6yh1ayPvVB2VgOwscU8ugCq8TY-Bxu_p9cVy10AxE-YNcLXC0JaU9uY9K7nZBbWJdjkQkRTiyLhuhZ3JY9t9eZMa_ZLXs7DQpl1StOoTh6BeASfqSRM6hhMKG94hn92pYSTnZgTDc/s1600/worldmap.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufZ6yh1ayPvVB2VgOwscU8ugCq8TY-Bxu_p9cVy10AxE-YNcLXC0JaU9uY9K7nZBbWJdjkQkRTiyLhuhZ3JY9t9eZMa_ZLXs7DQpl1StOoTh6BeASfqSRM6hhMKG94hn92pYSTnZgTDc/s320/worldmap.png" width="309" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">carte globale</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm60YP0QFwgWkzs8kAZTKq1kJkVGDq9PUJtzczYgGhyphenhyphen5SqqiewQRQjwJa1HQWYI8kpYputC1Rim45L9iaHsaikly4bvSzpg2bkWhr3MluMYlhjSufb6dG4nayPTxQ28YwHpz4fnPM5_8/s1600/worldmap-precise.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm60YP0QFwgWkzs8kAZTKq1kJkVGDq9PUJtzczYgGhyphenhyphen5SqqiewQRQjwJa1HQWYI8kpYputC1Rim45L9iaHsaikly4bvSzpg2bkWhr3MluMYlhjSufb6dG4nayPTxQ28YwHpz4fnPM5_8/s320/worldmap-precise.png" width="287" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">carte précise</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-39440647509596776002015-08-31T15:53:00.003-07:002015-08-31T15:53:24.128-07:00AUBE sur le ScriptoriumDésormais le développement du jeu AUBE ( un système modulaire, plus un bout d'univers, plus des outils pour le sandbox et un système solo ) se déroule dans sous-forum du Scriptorium :<br />
<br />
<a href="http://forum.le-scriptorium.com/index.php?/forum/173-aube/">ICI !</a>Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-64773116328342399082015-08-30T11:50:00.001-07:002015-08-30T11:50:50.983-07:00Lecture d'OD&D partie II : au sujet d'Outdoor Survival<div class="outline-text-3" id="text-1-2">
On continue avec quelques lignes sur les destinataires du jeu et les besoins matériel. Des détails qui révèlent des petites choses très intéressantes. <br />
<blockquote>
Age Level: 12 years and up.
<br />
Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be
handled in any single campaign, but the referee to player ratio should be about
1:20 or thereabouts.
<br />
</blockquote>
Plusieurs dizaine de joueurs pour une unique campagne, ça fait rêver …
<br />
<blockquote>
RECOMMENDED EQUIPMENT:
Dungeons and Dragons (you have it!)
Outdoor Survival (… Avalon Hill … )
Dice — …
Chainmail miniature rules, latest edition …
<br />
</blockquote>
La carte de Outdoor Survival est donc bel et bien le premier monde officiel de D&D.
<br />
Outdoor Survival<sup><a class="footref" href="https://www.blogger.com/null" id="fnr.1">1</a></sup>
offrait au tout premier D&D non seulement une belle carte toute
prête mais aussi, et surtout, des règles pour les déplacements en
extérieur.
<br />
Snorri<sup><a class="footref" href="https://www.blogger.com/null" id="fnr.2">2</a></sup>, sur le forum <a href="http://odd74.proboards.com/">Original D&D Discussion</a> nous précise :
<br />
<blockquote>
Outdoor Survival provided a map without too much details (and no
names!), so it could be used easily as a setting. Dave Arneson actually
did it in his Blackmoor campaign. It also provided the fisrt rules for
the wilderness movements, dangers and encounters. Some of them have been
reproduced, more or less, in tha later Expert set. You can find
variations on the map here :
<a href="http://odd74.proboards.com/index.cgi?board=adventures&action=display&thread=2202">http://odd74.proboards.com/index.cgi?board=adventures&action=display&thread=2202</a>
<br />
</blockquote>
Il existe une belle reproduction en noir et blanc de la carte ici : <img alt="southlandsm.jpg" height="289" src="http://wilderlands.batintheattic.com/southlandsm.jpg" width="320" />
<br />
<br />
Le blog <a href="http://initiativeone.blogspot.fr/">http://initiativeone.blogspot.fr/</a> a proposé une lecture du volume 3 de D&D en compagnie de cette carte. L'ensemble des billets a été regroupé dans un pdf : <a href="http://initiativeone.blogspot.com/2013/05/od-setting-posts-in-pdf.html">http://initiativeone.blogspot.com/2013/05/od-setting-posts-in-pdf.html</a><br />
<br />
C'est une lecture que je vous recommande chaudement : c'est amusant et exotique !
<br />
<br />
Dès la première page l'auteur nous offre cette citation merveilleuse de Gygax :
<br />
<blockquote>
When I was using the pre-World of Greyhawk map for my world setting, the
West Coast of North America was the Pleistocene region inhabited by
savage cavemen and their contemporary fauna.
<br />
</blockquote>
N'allons pas trop vite, nous n'en sommes pas encore au Volume III. Mine de rien cette petite citation confirme <i>Outdoor Survival</i> comme la carte du monde de Gygax avant Greyhawk.<br />
<br />
Nous pouvons déjà en déduire qu'OD&D propose dès l'origine trois univers<br />
<br />
1 - Outdoor Survival ( OD&D v.I, v.II & v.III )<br />
2 - Greyhawk ( OD&D Supplément I )<br />
3 - Blackmoor ( OD&D Supplément II<br />
<br />
Un rétroclone d'OD&D qui répartit ses règles sur trois univers inspirés de ceux-ci serait un objet intéressant, non ?
<br />
</div>
Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-29075732869984156692015-08-29T17:04:00.001-07:002015-08-29T17:04:07.288-07:00Ébauche de système pour AUBE : la base<h3>
Le cahier des charges </h3>
<br />
Le système que je vais présenter ici est inspiré de trois jeux que j'aime particulièrement : <i>Tunnels & Trolls</i>, <i>Brigandyne</i> et la <i>Lune et les Douze Lotus</i>.<br />
<br />
J'aime énormément <i>Tunnels & Trolls</i>, j'aime énormément la simplicité de ses jets de Mise à l'Épreuve, mais son système de combat à base de brouette de dés 6 est certes d'une très grande facilité d'assimilation ( un monstre, un chiffre et la visualisation quasi immédiate de l'issue d'un combat ), mais est également horriblement laborieux et ennuyeux à mesure que l'on monte en puissance. Le système de stunts est super, mais n'ayant jamais été formalisé officiellement, j'ai toujours l'impression de nager dans le brouillard avec lui et, je m'en rend compte maintenant, je crois que j'aime les combats carrés.<br />
<br />
Les règles de combats de <i>Brigandyne</i> sont admirables, et l'ensemble du système est propre, nickel. La progression par métier est charmante, mais ça n'est pas ce que je cherche. J'aime dans <i>T&T</i> le fait de pouvoir prendre le système tel quel et l'adapter à tout et n'importe quoi à la volée. Ça n'est pas possible avec <i>Brigandyne</i>.<br />
<br />
La <i>Lune et les Douzes Lotus</i> est un bouquin fascinant. L'univers est génialement décrit, ni trop court ni trop long, et les illustrations sont à la fois belles et utiles. Toutes. Quand au système il est d'une sobriété et d'une force d'évocation assez fascinante. Mais il aurait peut-être gagné en simplicité s'il n'avait pas gardé le jargon propre à D&D dont il est issu, ainsi que la multiplicité des type dés. De plus le système, en accord avec le thème, est exclusivement centré sur le combat, ce qui n'est pas ce que je cherche.<br />
<br />
Quel est mon cahier des charges ?<br />
<br />
1 -- Une base simple, la plus minime qui soit, qui permette de régler tous les types de conflit et d'interaction.<br />
<br />
2 -- Une grande modularité : si on veut centrer une partie sur le combat, on ajoute des règles supplémentaires sur le combat, si on veut centrer sur le conflit oral, de même.<br />
<br />
3 -- Pas de classes gravées dans le marbre, mais un développement libre du personnage. Si on veut des classes, ou des métiers, plus cadrés pour typer un univers ce doit être également facilement réalisable.<br />
<br />
4 -- Faire beaucoup avec peu, très peu de chiffres.<br />
<br />
<h3>
La base du système</h3>
<br />
Un personnage se définie fondamentalement par deux éléments :<br />
<br />
Sa <b>Réputation</b>, de 0 à 5.<br />
<br />
Son <b>Histoire</b>, qui est une simple ligne qui s'étoffe au fil de l'aventure.<br />
<br />
<i>Exemple : Rudolf, Réputation 1, est un soldat de l'armée du roi Astragon 1er.</i><br />
<br />
Une action, quelle qu'elle soit, se résout ainsi : on confronte la Réputation d'un personnage à celle d'un autre personnage ( ou au "niveau" d'un objet ou d'une épreuve ), si les deux valeurs sont égales la difficulté du jet est de 50%, et chaque écart d'un point ajoute ou retranche 10%.<br />
<br />
<i>Exemple : Rudolf souhaite immobiliser un homme qui menace de frapper une femme dans la rue. L'homme à une Réputation de 0, ce qui offre à Rudolf, de Réputation 1, un bonus de 10% à son jet pour réussir son action. </i><br />
<br />
Son Histoire est ici essentielle, c'est elle qui va déterminer l'étendue de la Réputation d'un personnage.<br />
<br />
Un personnage de Réputation 3 ne va pas réaliser tous ses jets à ce niveau. Son plein potentiel ne se développe que dans les compétences dont il est <i>expert</i>. Celles qui découlent de son Histoire sont cantonnées au niveau 1, et les autres à 0.<br />
<br />
<i>Exemple : Rudolf est désormais un homme d'expérience, sa Réputation est montée à 2 et il est désormais expert dans le maniement des armes de contact. Tout usage d'une arme de cette catégorie sera joué avec le niveau maximal de Réputation ( soit 2 ). Toute action réalisable par les compétences habituelles d'un soldat seront joué au niveau 1. La cuisine et le jeu d'échec seront joués au niveau 0.</i><br />
<br />
Quand à la lecture du résultat, c'est très simple : <i> </i>en-dessous de la valeur cible ( par exemple 60% ) c'est une réussite pour le joueur, au-dessus c'est une réussite pour l'adversaire.<i><br /></i><br />
<br />
<b>En résumé :</b><br />
<br />
Réputations égales => 50% de réussite<br />
<br />
Réputation 1 vs Réputation 0 => 60% de réussite<br />
<br />
Réputation 5 vs Réputation 0 => 100% de réussite<br />
<br />
Réputation 2 vs Réputation 2 => 50%<br />
<br />
Réputation 4 vs Réputation 2 => 70%<br />
<br />
etc.<br />
<br />
Jet <= Seuil : action réussie pour le joueur<br />
<br />
Jet > Seuil : action réussie pour l'adversaire<br />
<br />
<b>Conclusion :</b><br />
<br />
Voici un petit système qui répond au point numéro 1 : un système minimaliste au possible et simple à appréhender, du moins je l'espère !<br />
<br />
Nous attaquerons plus tard les "modules" : combat armé, magie, conflit oral etc.<br />
<br />
C'est avec eux que nous pourront voir apparaître des choses comme les points de vie, les dégâts, les armures, ce genre de choses. Peut-être même que je m'essaierai à plusieurs modules sur le même thème. Pourquoi ne pas essayer un module de combat sans points de vie mais avec des "états" ?<br />
<br />
Nous verrons.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-784383056988946942015-08-29T13:19:00.003-07:002015-08-30T11:56:14.348-07:00Lecture suivie de Dungeons & Dragons, première édition de 1973 1 : IntroductionJe commence ici une lecture suivie de la première édition du premier JDR publié. On commence naturellement par l'introduction.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGgZMeylWoGhRLEjvfiYYMttFRC941-QrL_0X-RXQgYdJdhOwnYq44dSHvdAHxfAscCZ38_jlUET2h9sPnMT-yWdwMuqku27sBagYx7r7nrnJol3_rU8cn-fXEUwZqKgDy0ohIcwryIpI/s1600/lbb.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGgZMeylWoGhRLEjvfiYYMttFRC941-QrL_0X-RXQgYdJdhOwnYq44dSHvdAHxfAscCZ38_jlUET2h9sPnMT-yWdwMuqku27sBagYx7r7nrnJol3_rU8cn-fXEUwZqKgDy0ohIcwryIpI/s400/lbb.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">D&D</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="outline-text-3" id="text-1-1">
Les premiers paragraphes du premier volume de la première édition du
premier jeu de rôle historique sont fascinants :
<br />
<blockquote>
ONCE UPON A TIME, long, long ago there was a little group known as the
Castle and Crusade Society. Their fantasy rules were published, and to this writer's
knowledge, brought about much of the current interest in fantasy wargaming.
<br />
For a time the group grew and prospered, and Dave Arneson decided to
begin a medieval fantasy campaign game for his active Twin Cities
club.
<br />
From the map of the "land" of the "Great Kingdom" and environs —
the territory of the C & C Society — Dave located a nice bog wherein
to nest the weird enclave of "Blackmoor", a spot between the "Great
Kingdom" and the fearsome "Egg of Coot".
<br />
From the CHAINMAIL fantasy rules he drew ideas for a far more complex
and exciting game, and thus began a campaign which still thrives as of
this writing! In due course the news reached my ears, and the result
is what you have in your hands at this moment.
</blockquote>
Ils sont fascinants car ils ancrent D&D, dès son origine, dans une
histoire dont Arneson est présenté comme le géniteur.
<br />
<blockquote>
It is relatively simple to set up a fantasy campaign, and better
still, it will cost almost nothing. In fact you will not even need
miniature figures, although their occasional employment is recommended
for real spectacle when battles are fought.A quick glance at the
Equipment section of this booklet will reveal just how little is
required. The most extensive requirement is time.
</blockquote>
<ol class="org-ol">
<li>Le JDR c'est pas cher.</li>
<li>Les figurines ne sont pas obligatoires.</li>
<li>Mais il faut du <b>temps</b>.</li>
</ol>
Finalement, ça n'a pas tant changé que cela le jdr !
<br />
<blockquote>
The longevity of existing campaigns (notably "Blackmoor" in the Twin
Cities and "Greyhawk" in Lake Geneva) and the demand for these rules
from people outside these campaigns point towards a fantastic future.
</blockquote>
Il ne croyait pas si bien dire Gygax ! On notera au passage les références à Blackmoor et Greyhawk.
<br />
C'est connu évidemment, qu'il s'agit là des premières campagnes du
JDR, mais le voir noter noir sur blanc dans la 1ère édition de D&D
c'est comme si ce livret avait été écrit pour l'histoire.
<br />
<blockquote>
Tactical Studies Rules believes that of all forms of wargaming,
fantasy will soon become the major contender for first place.
</blockquote>
Ça c'est très intéressant (en plus d'être visionnaire) !
<br />
Lisez un peu cet extrait la note de l'éditeur de <i>Monsters! Monsters!</i> ( un dérivé de Tunnels & Trolls sortit en 1976 ) :
<br />
<i>« Wargaming is an ancient and honorable pastime. The game you are
holding, however, is an exemple of a relatively new type of wargame –
the "fantasy role-playing" variety. In a fantasy game, the players
command no armies and set no strategy. Each controls one character, or,
at the most, a small band. The emphasis is not on meticulous detail
planning, but on creativity and escapism. »</i>
<br />
Dans les années 70 :
<br />
<ol class="org-ol">
<li>Le terme de jeu de rôle existait déjà pour désigner Donjon & Dragon et ses descendants.</li>
<li>Le genre était directement affilié aux wargames ( ce qui n'est pas suprenant ).</li>
<li>Mais il s'en distinguait déjà clairement quand à ses objectifs. Ce
qui rend totalement raison à Zack S. quand, dans une interview avec John
Wick, il prétend que si les règles de D&D sont issues du wargame,
l'intention des joueurs dès l'origine est de faire autre chose de ces
règles que du wargame "classique".</li>
<li>Plus amusant, "jeu de rôle" semblait alors synonyme de "wargame de fantasy".</li>
</ol>
Continuons notre lecture :
<br />
<blockquote>
These rules are strictly fantasy. Those wargamers who lack imagination, those
who don't care for Burroughs' Martian adventures where John Carter is groping
through black pits, who feel no thrill upon reading Howard's Conan saga, who do
not enjoy the de Camp & Pratt fantasies or Fritz Leiber's Fafhrd and the Gray
Mouser pitting their swords against evil sorceries will not be likely to find
DUNGEONS and DRAGONS to their taste.
</blockquote>
La Sword & Sorcery est à l'honeur, et ça n'est pas pour nous déplaire ;)
<br />
Nous sommes en 1973 !<br />
<br />
EDIT : <a class="username" href="http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?p=1352509#p1352509">Vackipleur</a><a href="http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?p=1352509#p1352509"> sur le forum Casus NO</a> nous rapporte les propos d'un journaliste de l'époque sur la division des joueurs de D&D en deux grandes catégories :<br />
<br />
<i>« Je suis en train de relire de vieux White Dwarf, et en particulier les articles de <a class="postlink" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Lewis_Pulsipher">Lewis Pulsipher</a>.
Dans l'article 'D&D Campaigns' du WD n°1 de Juin/Juillet 1977, il
détermine deux groupes de joueurs: ceux qui désirent jouer au jeu comme à
un jeu et ceux qui y désirent y jouer comme si c'était un roman de
Fantasy </i><br />
<blockquote>
<div>
<cite>Lewis Pulsipher a écrit :</cite><i>D&D
players can be divided into two groups, those who want to play the game
as a game and those who want to play it as a fantasy novel, i .e .
direct escapism through abandonment of oneself to the flow of play as
opposed to the gamer's indirect escapism [...]</i></div>
</blockquote>
<i> Même
si l'auteur de l'article trouve étrange de jouer en campagne à la
seconde des façons, il précise bien une chose: D&D est un wargame !</i><blockquote class="uncited">
<div>
<i>Gary Gygax has made it clear that D&D is a wargame, though the majority of players do not use it as such.</i></div>
</blockquote>
<i><br />Dans
ces articles suivants (je suis allé jusqu'à 1981), il n'utilise
d’ailleurs pas le terme 'roleplayer' mais parfois 'wargamer' pour parler
des joueurs de D&D (et, plus généralement, le simple terme
'player', bien évidemment). »</i><br /></div>
Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-8502370096717761652015-08-27T16:12:00.001-07:002015-08-27T16:15:49.207-07:00T&T : deux dés sinon rien ! ( et un peu plus d'aléatoire )<h4>
D'abord le problème ... </h4>
Je vais être franc : je me suis ennuyé lors de mes dernières parties de Tunnels & Trolls.<br />
<br />
Tout ça c'est de la faute de ce foutu pool de dés et des calculs à n'en plus finir qui en découle.<br />
<br />
Quand j'ai découvert Tunnels & Trolls j'ai sentis le coup venir, mais j'ai préféré tourner la tête, tout le reste était tellement bon ! "C'est un détail", me suis-je dit. Mais je sentais bien que le détail allait un jour ou l'autre me revenir en pleine tête.<br />
<br />
Il fallait que je trouve une solution. Pour deux raisons : la première parce que je l'aime T&T, et que j'ai pas vraiment envie de le laisser moisir dans ma bibliothèque uniquement pour une histoire de brouette de dés ! La seconde parce que j'ai une partie en cours avec mon neveu et que je ne veux pas changer de système pour xième fois, maintenant qu'on en a un qui tourne pas trop mal pour nous deux.<br />
<br />
Mes reproches ?<br />
<br />
1 - Trop de calcul à mesure que l'on avance en puissance et en nombre de participants à l'aventure.<br />
<br />
2 - Des combats sans grosse surprise : deux adversaires de puissance égale, et le combat s'éternise à en mourir. Deux adversaires de puissance inégale, même légèrement inégale, et le combat s'achève systématiquement en faveur du plus fort sauf exception ( principalement le joueur qui a oublié de se soigner, ce genre de trucs ).<br />
<br />
Ces deux problèmes réunis, c'est l'ennui assuré.<br />
<br />
Alors certes, il existe :<br />
<br />
1 - les dommages spéciaux qui traversent les armures. Mais il ne corrige pas vraiment ces deux problèmes, il ajoute simplement, et intelligemment, de l'attrition au jeu : le joueur doit penser à s'économiser car même si son perso est très fort, les dommages spéciaux lui causeront toujours du mal.<br />
<br />
2 - Les "stunts", les coups spéciaux, ainsi que la folie furieuse. Certes, mais pourquoi risquer un "stunt" quand on sait que son perso va gagner ? Ou alors, faire faire des stunts aux adversaires ? Oui, c'est une vraie solution, mais alors c'est quasiment systématiquement qu'il faudrait en faire.<br />
<br />
Le problème c'est que les stunts ne sont pas décrits dans le livre de base. Il y a bien d'excellents articles en ligne sur le sujet, mais ça ne répond pas au problème de base : s'il faut faire des stunts à chaque tour pour rendre le combat amusant n'est pas le signe que le système de combat de base est quelque peu défectueux ?<br />
<br />
C'est pour cette raison que j'ai tenté de trouver une solution. Après plusieurs essais, en voici une qui une me semble convenable :<br />
<h4>
... puis une solution ...</h4>
<br />
Le but, je le rappelle, c'est de simplifier les calculs et de créer un peu plus de surprise.<br />
On commence limiter le pool de dé à deux :<br />
<style type="text/css">p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }</style>
<br />
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
2D6 →2D6</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
3D6 → 2D6 + 3</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
4D6 → 2D12</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
5D6 → 2D12 + 5</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
6D6 → 2D20</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
7D6 → 2D20 + 7</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Au-delà de 7D6 on multiplie chaque dé supplémentaire par 3 et on l'ajoute à l'ADDS.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br />
Par exemple un monstre CM 300 fait normalement 31D6 + 150 points de dégâts par tour.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Avec cette règle il fait 2D20 + 229 dégâts par tours.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
222 = ( (31 - 7) * 3 ) + 150 + 7</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Les dommages spéciaux n'ont plus la même fonction, ils ne font plus de dégâts qui traversent l'armure, ils servent désormais de multiplicateurs de l'ADDS ( bonus de combat ).</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Les dommages spéciaux sont actifs sont les chiffres 6, 12, 18 et 20.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Pas de dommage spécial : ADDS / 2.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
1 dommage spécial : ADDS entier.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
2 dommages spéciaux : ADDS * 2 ( oui, ça fait mal ! ).</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Exemple :</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><br /></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i>Soit un ogre de CM 50 ( 2D20 + 25 ), voici ses dégâts en fonction des jets suivants :</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><br /></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><b>8 & 13</b> : pas de dommage spécial, l'ADDS est divisé par deux ( 13 ) → 11 + 13 = <b>24</b></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><b>6 & 19</b> : 1 dommage spécial, sur le 6, l'ADDS est entier ( 25 ) → 25 + 25 = <b>50</b></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><br /></i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<i><b>12 & 18</b> : 2 dommages spéciaux, un coup de maître !, l'ADDS est doublé ( 50 ) = 30 + 50 = <b>80</b> !</i></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
On passe de 24 à 80 points, ce qui fait une bien plus grande variabilité qu'avec les règles de base qui donnent des résultats, pool de dés 6 de faible amplitude oblige, très similaires à chaque tour.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
Reste plus qu'à tester ça sérieusement.</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
J'ai déjà fait quelques petites simulations, dont voici un échantillon :</div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="line-height: 100%; margin-bottom: 0cm;">
<style type="text/css">td p { margin-bottom: 0cm; }p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }</style>
</div>
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr>
<td bgcolor="#cfe7f5" colspan="4" style="border: 1px solid #000000; padding: 0.1cm;" valign="top" width="100%"><div align="center">
Règle perso</div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" colspan="2" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="50%"><div align="center">
<span style="color: #444444;">2D20 + 60 ( 30 )</span></div>
</td>
<td colspan="2" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="50%"><div align="center">
2D20 + 70 ( 35 )</div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>PV</b></span></div>
</td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>Jet</b></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<b>PV</b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<b>Jet</b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cfe7f5" colspan="4" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" valign="top" width="100%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>Passe 1</b></span></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">70</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">50</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">132</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">60</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">104</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">90</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">28</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">99</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">51</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">40</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">28</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">67</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">24</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">87</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">28</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">164</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">-53</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">28</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><br />
<br /></td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cfe7f5" colspan="4" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" valign="top" width="100%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>Passe 2</b></span></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">160</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">70</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">92</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">42</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">2</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">58</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">44</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">46</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">2</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%">107</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">-17</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">2</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: 1px solid #000000; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0.1cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><br />
<br /></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
<style type="text/css">td p { margin-bottom: 0cm; }p { margin-bottom: 0.25cm; line-height: 120%; }</style>
<br />
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
<col width="64*"></col>
</colgroup><tbody>
<tr>
<td colspan="4" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: 1px solid #000000; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0.1cm;" valign="top" width="100%"><div align="center">
<span style="color: #444444;">Règle perso</span></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" colspan="2" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="50%"><div align="center">
<span style="color: #444444;">2D20 + 60 ( 30 )</span></div>
</td>
<td colspan="2" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="50%"><div align="center">
2D20 + 120 ( 60 )</div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>PV</b></span></div>
</td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>Jet</b></span></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<b>PV</b></div>
</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><div align="center">
<b>Jet</b></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#cfe7f5" colspan="4" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" valign="top" width="100%"><div align="center">
<span style="color: #444444;"><b>Passe 1</b></span></div>
</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">60</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">71</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">120</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">80</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">51</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">89</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">120</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">78</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">51</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">57</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">109</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">85</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">23</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">46</span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">109</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">64</td>
</tr>
<tr valign="top">
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;">5</span></td>
<td bgcolor="#cfe7f5" style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><span style="color: #444444;"><br /></span>
<span style="color: #444444;"><br /></span></td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%">109</td>
<td style="border-bottom: 1px solid #000000; border-left: 1px solid #000000; border-right: none; border-top: none; padding-bottom: 0.1cm; padding-left: 0.1cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;" width="25%"><br />
<br /></td>
</tr>
</tbody></table>
<br />
Même s'il est bien difficile à une créature de CM 60 de s'en sortir face à une créature de CM 120, elle arrive quand même, avec de la chance, à lui tailler un morceau ( ce qui est totalement impossible avec les règles de base et sans utiliser de stunts ).<br />
Pour l'instant, ça me plaît bien, reste à voir ce que ça donne à l'usage, si ça ne déséquilibre pas trop le jeu. Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-31588609034377441792015-08-27T01:24:00.002-07:002015-08-27T01:24:50.771-07:00Nouvelles bisNon, non, vraiment, je ne suis pas mort !!<br />
<br />
En fait, peu de temps après mon dernier billet je me suis mis en tête de regarder les maisons en vente dans la ville.<br />
<br />
Après une longue période de recherche ( 19 maisons visités ), nous nous retrouvons, mon épouse et moi, avec un prêt, une maison, et quelques travaux à réaliser !<br />
<br />
Entre temps, mes parents ont vendus, beaucoup plus vite qu'il ne le prévoyait, leur propre maison.<br />
<br />
Deux déménagements à gérer de front, plus la vie de famille, plus mon père qui est très malade, ça a quelque peu réduit mes capacités de productions de ces derniers mois.<br />
<br />
Mais dès que je serai installé dans la maison et que les travaux seront correctement avancés, je m'y remettrai, promis ;)Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-23909739336771113692015-05-02T01:33:00.002-07:002015-05-02T01:33:37.263-07:00NouvellesNe vous inquiétez pas, je ne suis pas encore mort.<br />
<br />
Je viens d'achever un petit début de campagne avec mon neveu dans l'univers de Tamriel motorisé par Tunnels & Trolls.<br />
<br />
J'espère 1) finir le document "The Elder Trolls" et vous donner le pdf ; 2) Faire un petit compte-rendu des parties jouées pendants les vancances.<br />
<br />
Le projet de système pour jdr solo n'est pas mort du tout, mais je souhaite le mettre en pratique sur des petits projets test. J'ai découvert <a href="http://www.gog.com/game/neo_scavenger">Neo Scavenger</a> récemment et ça m'a donné l'idée d'essayer de réaliser un petit croisement entre la génération procédurale et le LDVELH.<br />
À bientôt !Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-33104690462896038402015-04-08T14:14:00.000-07:002015-04-08T14:14:01.418-07:00Cyrodiil pour les grognards<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7mnH41FkSTxWk2zbm0GOWGKKrRVeEXUrUpnr-fJg31YqRmG6P8bdLD0pPurwzkI16WIwMTBg84nnWqr-7obciQymmHcgp2jDV7NJR0A_c0ldjxbpFFiaCgeKtxR0ULmLCSS65NyvWO1U/s1600/Cyrodiil.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7mnH41FkSTxWk2zbm0GOWGKKrRVeEXUrUpnr-fJg31YqRmG6P8bdLD0pPurwzkI16WIwMTBg84nnWqr-7obciQymmHcgp2jDV7NJR0A_c0ldjxbpFFiaCgeKtxR0ULmLCSS65NyvWO1U/s1600/Cyrodiil.jpg" height="515" width="640" /></a></div>
<br />Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-42601513490858051822015-04-04T15:52:00.000-07:002015-04-05T08:23:57.200-07:00Tunnels & Trolls Fighting Simulation !Derrière ce nom ronflant, un petit programme tout simple : vous entrez le nom de deux combattants, leurs dés d'attaque et leur bonus de combat (ADDS), vous cliquez sur "fight !" et c'est partit !<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.dropbox.com/s/7i7sad1lfdmnkw8/ttfighting.tar.gz?dl=0"><img alt="ttfighting.pl" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3HBqgrzjuGTY9225PioqnK6A6iRUl3R-MATTUqZEpDQg1aor_uKWMaFgIko2IDX9UFClIz3jdkPQ15ywlbftpP8DO-dXejjhxVgZMf6FqvtR_WEyj2kvueKfnFXv6mdlu85qCADbPys8/s1600/ttfighting.PNG" /></a></div>
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Le programme est écrit en perl.<br />
<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/7i7sad1lfdmnkw8/ttfighting.tar.gz?dl=0">L'archive comprenant les versions <b>Windows </b>( 32 et 64 bit ), <b>Linux </b>( 32 et 64 bit ) ainsi que le <b>code source</b>).</a><br />
--------------------------------------------------<br />
<br />
<br />
<script src="https://gist.github.com/anonymous/eef073b242a19f6ee52e.js"></script>Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-7949473197539905742015-04-02T14:12:00.001-07:002015-04-02T14:15:39.666-07:00T&T : des brouettes encore plus simples !Je vous ai proposé précédemment un système de calcul des jets d'attaque basé sur 5 dés seulement. Je dois reconnaître qu'il ne me satisfaisait pas complètement. Il y avait encore trop de calculs à faire.<br />
<br />
Repartons sur un système qui utilise désormais 10D6.<br />
<br />
Voici le tableau, le reste de l'article détaille la méthodologie mise en œuvre pour aboutir à ce résultat :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9fqgBCfX6pDFtXSdVmL2loNMmWnCUmsWjd8xz7hfD6PbhnguNtamOzJN5yxzyG5PZ6Gu2no-JYg3PfmIm0zD8N50vyIWTNL4UwK3tBvQeaQHiEYlQYFVS8XFSO9szFpZgKrxVfwf5Wh8/s1600/combat-chart.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9fqgBCfX6pDFtXSdVmL2loNMmWnCUmsWjd8xz7hfD6PbhnguNtamOzJN5yxzyG5PZ6Gu2no-JYg3PfmIm0zD8N50vyIWTNL4UwK3tBvQeaQHiEYlQYFVS8XFSO9szFpZgKrxVfwf5Wh8/s1600/combat-chart.png" height="320" title="cliquer pour agrandir" width="288" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://www.dropbox.com/s/xaqpgqp0qnz3f32/combat-chart.odt?dl=0" target="_blank">( le fichier odt )</a><br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
J'ai donc décidé de réaliser un tableau donnant pour une séries de tranches de CM le Bonus aux dégâts correspondant, plus besoin de calculer quoique ce soit ! Mon monstre à un CM de 345 ? Un coup d'œil au tableau : bonus de 245.<br />
<br />
Mais il reste les dommages spéciaux ... et là ça se gâte. J'ai galéré à trouver les bonnes formules de proba, puis je me suis : pourquoi m'embêter à chercher la formule idéale si je peux obtenir les résultats souhaités avec une simple moyenne réalisée sur des lancés de dés ?<br />
<br />
Rassurez-vous je n'ai pas lancé 10000 fois 10D6 ... j'ai fais faire le boulot à perl, un petit langage de progra :<br />
<br />
<script src="https://gist.github.com/anonymous/97e522be8add1625a40b.js"></script>
Et le résultat est le suivant :<br />
<blockquote class="tr_bq">
Moyenne du nombre de 6 sur 10000 x 10D6 = 1.6524<br />
Resultat moyen de 10000 x 1D6 = 3.5203</blockquote>
Ces résultats nous permettent de savoir ceci :<br />
<br />
Si je lance 50 dés j'ai en moyenne huit 6 qui sortent ( 5*1.6), et j'ai un résultat moyen de l'ensemble des dés additionnés de 17 (3.5 * 5).<br />
<br />
Pour calculer le nombre de dommages spéciaux, le plus est de prendre le nombre de 6 d'un jet donné et de le multiplier par 5 ( si je simule un jet de 50 dés ). Mais le problème c'est que les écarts seront importants. Il y aura des chances importantes de faire 0 dommages spéciaux, pour ensuite passer immédiatement à 5 dommages ( 5 * 1). Si on passe à une créature avec 90 dés, les probabilités sont encore les mêmes entre faire 0 dommages et 9 points, alors que nous savons qu'il est impossible de ne pas faire au moins 1 dé 6 en lançant 90 dés !<br />
<br />
Une solution pour préserver cette logique de "moyenne" est de faire la somme d'un certain nombre de dés et de la multiplier par un facteur.<br />
<br />
Voici ce que je propose :<br />
<br />
À chaque jet vous mettez CM/100 dés de côtés. Ils entreront dans le calcul général des dégâts mais serviront également à calculer le nombre de dés 6 que vous avez obtenus.<br />
<br />
Prenons 30D6, nous avons mis de côté 3 dés :<br />
<br />
- Moyenne de 6 sur 30D6 : 5.<br />
- Résultat moyen sur 3D6 : 10.<br />
<br />
<b>Il faut donc diviser par deux le résultat obtenu sur les 3 dés mis de côté, avec un minimum de 1, pour connaître le nombre de dommages spéciaux portés</b>.Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1356986730157583222.post-17155240163354976062015-04-01T12:54:00.000-07:002015-04-01T12:56:57.949-07:00T&T : barrière fluidiqueJe suis actuellement en train de faire une adaptation de Tunnels & Trolls pour un monde de fantasy bien connu ( vous en saurez plus bientôt ! ). C'est une adaptation que je fais pour mon neveux, un jeune pré-ado.<br />
<br />
Un univers connu, des règles simples, ça va le faire !<br />
<br />
Mais j'ai trouvé que dans cet univers la Résistance Fluidique ( le principe selon lequel un sort ne fait rien d'autre que réduire la quantité de fluide de l'adversaire si cette dernière a un taux supérieur à la sienne ) n'avait pas beaucoup de sens.<br />
<br />
Je vais donc mettre en place une règle très simple, la barrière magique :<br />
<br />
1) Les sorts ne retirent plus à l'adversaire la quantité de fluide nécessaire à leur incantation.<br />
<br />
2) Un personnage peut choisir de perdre du fluide pour faire barrière au sort dont il est la cible. Cette quantité est égale au coût de lancé du sort. La barrière fonctionne toujours.<br />
<br />
3) Ce jeu proposera des "capacité" inhérentes aux différents peuples. Parmi ces capacités il y a "Résistance à la Magie". Une haute résistance à la magie offre ceci : faire barrière à un sort ne coûte plus que la moitié du coût de lancement de ce sort ( avec un minimum de 1 ).<br />
<br />
Grosso modo, la règle est proche de celle de la résistance fluidique, à ceci prêt que la cible d'un sort peut choisir de perdre ou non du fluide pour annuler les effets d'un sort.<br />
<br />
P.S. : je vous donne un indice, le jeu s'appellera "The Elder Trolls" ;) Jean-Baptiste "Gnom T'-Ru" Bourgoinhttp://www.blogger.com/profile/03503592770248460900noreply@blogger.com1