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vendredi 11 septembre 2015

dimanche 30 août 2015

Lecture d'OD&D partie II : au sujet d'Outdoor Survival

On continue avec quelques lignes sur les destinataires du jeu et les besoins matériel. Des détails qui révèlent des petites choses très intéressantes.
Age Level: 12 years and up.
Number of Players: At least one referee and from four to fifty players can be handled in any single campaign, but the referee to player ratio should be about 1:20 or thereabouts.
Plusieurs dizaine de joueurs pour une unique campagne, ça fait rêver …
RECOMMENDED EQUIPMENT: Dungeons and Dragons (you have it!) Outdoor Survival (… Avalon Hill … ) Dice — … Chainmail miniature rules, latest edition …
La carte de Outdoor Survival est donc bel et bien le premier monde officiel de D&D.
Outdoor Survival1 offrait au tout premier D&D non seulement une belle carte toute prête mais aussi, et surtout, des règles pour les déplacements en extérieur.
Snorri2, sur le forum Original D&D Discussion nous précise :
Outdoor Survival provided a map without too much details (and no names!), so it could be used easily as a setting. Dave Arneson actually did it in his Blackmoor campaign. It also provided the fisrt rules for the wilderness movements, dangers and encounters. Some of them have been reproduced, more or less, in tha later Expert set. You can find variations on the map here : http://odd74.proboards.com/index.cgi?board=adventures&action=display&thread=2202
Il existe une belle reproduction en noir et blanc de la carte ici : southlandsm.jpg

Le blog http://initiativeone.blogspot.fr/ a proposé une lecture du volume 3 de D&D en compagnie de cette carte. L'ensemble des billets a été regroupé dans un pdf : http://initiativeone.blogspot.com/2013/05/od-setting-posts-in-pdf.html
 
C'est une lecture que je vous recommande chaudement : c'est amusant et exotique !

Dès la première page l'auteur nous offre cette citation merveilleuse de Gygax :
When I was using the pre-World of Greyhawk map for my world setting, the West Coast of North America was the Pleistocene region inhabited by savage cavemen and their contemporary fauna.
N'allons pas trop vite, nous n'en sommes pas encore au Volume III. Mine de rien cette petite citation confirme Outdoor Survival comme la carte du monde de Gygax avant Greyhawk.

Nous pouvons déjà en déduire qu'OD&D propose dès l'origine trois univers

1 - Outdoor Survival ( OD&D v.I, v.II & v.III )
2 - Greyhawk ( OD&D Supplément I )
3 - Blackmoor ( OD&D Supplément II

Un rétroclone d'OD&D qui répartit ses règles sur trois univers inspirés de ceux-ci serait un objet intéressant, non ?

samedi 29 août 2015

Lecture suivie de Dungeons & Dragons, première édition de 1973 1 : Introduction

Je commence ici une lecture suivie de la première édition du premier JDR publié. On commence naturellement par l'introduction.


D&D

Les premiers paragraphes du premier volume de la première édition du premier jeu de rôle historique sont fascinants :
ONCE UPON A TIME, long, long ago there was a little group known as the Castle and Crusade Society. Their fantasy rules were published, and to this writer's knowledge, brought about much of the current interest in fantasy wargaming.
For a time the group grew and prospered, and Dave Arneson decided to begin a medieval fantasy campaign game for his active Twin Cities club.
From the map of the "land" of the "Great Kingdom" and environs — the territory of the C & C Society — Dave located a nice bog wherein to nest the weird enclave of "Blackmoor", a spot between the "Great Kingdom" and the fearsome "Egg of Coot".
From the CHAINMAIL fantasy rules he drew ideas for a far more complex and exciting game, and thus began a campaign which still thrives as of this writing! In due course the news reached my ears, and the result is what you have in your hands at this moment.
Ils sont fascinants car ils ancrent D&D, dès son origine, dans une histoire dont Arneson est présenté comme le géniteur.
It is relatively simple to set up a fantasy campaign, and better still, it will cost almost nothing. In fact you will not even need miniature figures, although their occasional employment is recommended for real spectacle when battles are fought.A quick glance at the Equipment section of this booklet will reveal just how little is required. The most extensive requirement is time.
  1. Le JDR c'est pas cher.
  2. Les figurines ne sont pas obligatoires.
  3. Mais il faut du temps.
Finalement, ça n'a pas tant changé que cela le jdr !
The longevity of existing campaigns (notably "Blackmoor" in the Twin Cities and "Greyhawk" in Lake Geneva) and the demand for these rules from people outside these campaigns point towards a fantastic future.
Il ne croyait pas si bien dire Gygax ! On notera au passage les références à Blackmoor et Greyhawk.
C'est connu évidemment, qu'il s'agit là des premières campagnes du JDR, mais le voir noter noir sur blanc dans la 1ère édition de D&D c'est comme si ce livret avait été écrit pour l'histoire.
Tactical Studies Rules believes that of all forms of wargaming, fantasy will soon become the major contender for first place.
Ça c'est très intéressant (en plus d'être visionnaire) !
Lisez un peu cet extrait la note de l'éditeur de Monsters! Monsters! ( un dérivé de Tunnels & Trolls sortit en 1976 ) :
« Wargaming is an ancient and honorable pastime. The game you are holding, however, is an exemple of a relatively new type of wargame – the "fantasy role-playing" variety. In a fantasy game, the players command no armies and set no strategy. Each controls one character, or, at the most, a small band. The emphasis is not on meticulous detail planning, but on creativity and escapism. »
Dans les années 70 :
  1. Le terme de jeu de rôle existait déjà pour désigner Donjon & Dragon et ses descendants.
  2. Le genre était directement affilié aux wargames ( ce qui n'est pas suprenant ).
  3. Mais il s'en distinguait déjà clairement quand à ses objectifs. Ce qui rend totalement raison à Zack S. quand, dans une interview avec John Wick, il prétend que si les règles de D&D sont issues du wargame, l'intention des joueurs dès l'origine est de faire autre chose de ces règles que du wargame "classique".
  4. Plus amusant, "jeu de rôle" semblait alors synonyme de "wargame de fantasy".
Continuons notre lecture :
These rules are strictly fantasy. Those wargamers who lack imagination, those who don't care for Burroughs' Martian adventures where John Carter is groping through black pits, who feel no thrill upon reading Howard's Conan saga, who do not enjoy the de Camp & Pratt fantasies or Fritz Leiber's Fafhrd and the Gray Mouser pitting their swords against evil sorceries will not be likely to find DUNGEONS and DRAGONS to their taste.
La Sword & Sorcery est à l'honeur, et ça n'est pas pour nous déplaire ;)
Nous sommes en 1973 !

EDIT : Vackipleur sur le forum Casus NO nous rapporte les propos d'un journaliste de l'époque sur la division des joueurs de D&D en deux grandes catégories :

« Je suis en train de relire de vieux White Dwarf, et en particulier les articles de Lewis Pulsipher. Dans l'article 'D&D Campaigns' du WD n°1 de Juin/Juillet 1977, il détermine deux groupes de joueurs: ceux qui désirent jouer au jeu comme à un jeu et ceux qui y désirent y jouer comme si c'était un roman de Fantasy
Lewis Pulsipher a écrit :D&D players can be divided into two groups, those who want to play the game as a game and those who want to play it as a fantasy novel, i .e . direct escapism through abandonment of oneself to the flow of play as opposed to the gamer's indirect escapism [...]
Même si l'auteur de l'article trouve étrange de jouer en campagne à la seconde des façons, il précise bien une chose: D&D est un wargame !
Gary Gygax has made it clear that D&D is a wargame, though the majority of players do not use it as such.

Dans ces articles suivants (je suis allé jusqu'à 1981), il n'utilise d’ailleurs pas le terme 'roleplayer' mais parfois 'wargamer' pour parler des joueurs de D&D (et, plus généralement, le simple terme 'player', bien évidemment). »