mercredi 4 mars 2015

Système solo, partie 3 : peupler son petit monde, les bases

Générer une carte c'est bien joli, mais s'il n'y a rien à y faire c'est plus du jeu de rôle, c'est de la cartographie.



Je vais présenter ici les éléments de bases permettant de peupler votre carte de sites riches en événements.

Nous ne traiterons pas de la visite des lieux, ni du traitement des rencontres, pas encore ... mais c'est prévu !


mardi 3 mars 2015

Système solo et sans MJ, Partie 2 : les contrées uniques

Dans la partie précédente nous avons vu le système de génération de contrées dans sa forme la plus simple.

Normalement nous aurions du générer des rencontres et des sites, mais nous verrons cela un peu plus tard. Pour le moment je vais vous parler des TAGS auxquels j'ai rapidement fait référence dans l'article précédent.

Le système propose quatre TAGS applicables à tous les items (que ce soit un terrain, une rencontre, un site etc.) :

Commun : un item peut ne jamais être tiré, comme il peut être tiré plusieurs fois.

Unique ( U ) : un item unique ne peut être tiré qu'une seule fois ou jamais. Après un premier tirage il devient un item commun (il faut indiquer lequel lors de la création de la liste).

Nécessaire ( N ) : un item nécessaire doit nécessairement être tiré. Soit un item X nécessaire présent dans le palier Y, si l'item X n'est pas tiré au dernier jet de dé sur le palier Y alors il faut nécessairement remplacer le dernier item tiré par l'item X. Un palier ne peut contenir qu'un seul type d'item nécessaire.

Nécessaire et unique ( NU ) : Ne doit être tiré qu'une seule fois, pas plus, pas moins. La règle de l'item nécessaire s'applique en plus de la règle de l'item unique.

Continuons notre voyage :


Nous somme dans une région entouré de landes, il est peut-être temps de générer une nouvelle TAP.

Système de jeu Solo et Sans MJ : Partie 1, parcourir les contrées

Ce billet inaugure un projet qui me trotte dans la tête depuis de nombreux mois : la création d'un système simple, complet et modulaire de jeu en solo ou sans MJ (mais qui peut également servir à décharger le MJ d'un grand nombre de décisions).



J'ai lu des dizaines de documents sur le sujet (tables aléatoires, donjons aléatoires, Location Crafter etc.), et essayé plusieurs jeux ( Mythic, Mad Monks of Kwantoom, les solos de Tunnels & Trolls, Scarlet Heroes, Oltrée!).


lundi 2 mars 2015

Réactivation des commentaires

Une erreur de manipulation m'a fait désactiver les commentaires pour les derniers articles. Je n'avais pas remarqué le problème jusqu'à présent.

C'est maintenant corrigé, à vos claviers !

Sur la stratégie de WOTC pour D&D 5, ou son absence ...

Voici quelques extraits d'un article d'Alexis Smolensk qui fait une lecture intéressante de l'analyse de John Arendt sur la stratégie commerciale de WotC concernant la 5e édition de Donjons & Dragons :

John Arendt at Dreams in the Lich House has an interesting theory based on rumours (facts?) related to the WOTC label.  Apparently there have been layoffs following the production of 5th edition and the company has failed to promote new content in recent months.  Is the WOTC ending their pursuit of new developed content?  Are they going to sit on their laurels and soak up income off past content, alone?
I certainly hope so.
(...)
Part of the concern and sadness, I know, is the fear that role-playing will die if the company fails to keep it fresh and new.  There are many who are somehow convinced that we only gather together at our tables and play the game, we only discuss the game on the internet, we only get into flame wars about aspects of the game because the company continues to will the game into existence.  If the company surrenders, decides it's no longer profitable to keep with the present program, then that's it.  Thank you everyone for coming.  It has been a nice forty years.
Yet we don't need "official" sanction.  We don't need "official" content.  We certainly don't need this endless mess of multiple systems made infinitely worse by the insistence by the company of not maintaining continuity in their own product.
(...)
How many times have you cursed the WOTC . . . only to forgive them because you're addicted to new product?

dimanche 1 mars 2015

Un index des Casus Belli

Je viens tout juste de me lancer dans une petite indexation des Casus.

Il y a plusieurs catégories (revues des jeux, bestiaire, aventures ...) avec pour chacune d'entre elles le ou les jeux concernés par l'item, la revue et le numéro de page, ainsi que d'autres informations (classement des monstres, niveau de l'aventure etc.).

J'ai déjà indexé les numéros 1 à 10, sans surprise ils couvrent principalement des wargames et D&D.

Cliquez sur l'image pour accéder au tableau :


jeudi 26 février 2015

Épicez les combats de Tunnels & Trolls avec les coups spéciaux de Stefan Jones


Cet article est une traduction rapide et partielle de celui de Stefan Jones publié sur le trollhalla.

Couverture de Dragon #119 par Daniel Horne
Couverture de Dragon #119 par Daniel Horne

Présentation

T&T dispose d'un système de combat que l'on pourrait appeler "schématique". Plutôt que de simuler une mêlée avec du coups-pour-coups, du pare-et-esquive ou du bouge-ici-et-là, il concentre tout en un "qui prend les dégâts" en tour-par-tour. Plusieurs facteurs déterminent le total des combats, les résultats ne sont donc pas totalement aléatoires.

Bien que le système de combat participe de la simplicité du jeu, il peut lui manquer ces petites choses qu'attendent les jeunes joueurs habitués aux "coups spéciaux" des jeux-vidéos, généralement accompagnés par des dégâts supplémentaires et des effets tape-à-l'œil.


vendredi 13 février 2015

Cartes de la Marée Rouge

Je viens d'achever la reproduction de la carte de la Marée Rouge grâce au logiciel Hexographer.

Vous pouvez télécharger le fichier Hexographer pour apporter vos modifications et ajouts (la version gratuite du logiciel est suffisant pour cela).

Vous pouvez également télécharger l'archive contenant tous les fichiers.

J'ai exporté la carte en deux images au format png.

La carte complète pour le MJ (noms des lieux, rivières, numéros des hexagones ...)


https://www.dropbox.com/s/h65g818eb2xuvgb/Maree_Rouge_MJ.png?dl=0


La carte pour les PJ sans aucunes indications sinon le contour des zones géographiques.


https://www.dropbox.com/s/jdzl401juz5ib0k/Maree_Rouge_PJ.png?dl=0

mardi 3 février 2015

Mes projets

Jorune, un univers dont je découvre aujourd'hui les nombreux points communs avec Shaar.


Je travaille actuellement sur trois petits projets qui sont intimement liés entre eux. Je vais les décrire rapidement par ordre de priorité :

1) AUBE, le cadre de jeu, qui désormais intègre et se construit autour de Shaar (que vous trouverez dans les ressources) : un mélange de science-fantasy, de cyberpunk et de post-apo crépusculaire et onirique.

2) Des outils de génération aléatoire pour le solo, et des aides pour le sandbox. L'idée c'est de proposer des outils adaptés à des thématiques (donjon, science-fiction etc.). Mais une version épurée et adaptée de ces outils sera intégrée dans AUBE. (Il y a une page sur le Scriptorium qui propose un premier projet de générateur de donjon pour le jeu en solitaire).

3) Le système de jeu pour AUBE. J'avais déjà commencé à concevoir un système pour Shaar jusqu'à m'apercevoir qu'il me fallait plus de bouteille avant de me lancer. Puis j'ai commencé à bidouiller OD&D, jusqu'à ce que je découvre Tunnels & Trolls. Il me faut un peu de temps, découvrir ce qui se fait avant de me lancer vraiment, je pense.

Le combat dans Tunnels & Trolls peut être tactique (et rester simple) !

Je viens de tomber sur un excellent fil de discussion sur le site story-games.com. Ça parle du système de combat de Tunnels & Trolls et il y a plein d'excellentes réponses qui nous font découvrir la subtilité cachée de la mécanique extrêmement simple de ce jeu.

http://www.story-games.com/forums/discussion/14312/tunnels-and-trolls-combat


Je recopie ici l'une des interventions qui m'a le plus frappée. Peut-être ferais-je un petit résumé en français à l'avenir.