mardi 6 avril 2021

Ironsworn dans FoundryVTT

Je viens de réaliser un petit système Ironsworn pour FoundryVTT en utilisant le système Sandbox System Builder.

Ironsworn est un excellent jdr dérivé des PbtA proposant dès le livre de base de jouer de manière classique, sans GM voire en solitaire.

Il est disponible gratuitement en francais à cette adresse : http://ironsworn.pbta.fr/

La fiche  de personnage n'est pas la plus sexy du monde, mais c'est fonctionnel.

J'ai intégré l'ensemble des Atouts sur forme d'objets à glissez-déposer sur la fiche des personnages.

J'ai également intégré le résumé des règles et les descriptifs des actions.

Je pense ajouter à l'avenir les tables aléatoires, mais pas dans l'immédiat.

Le fichier d'installation et la documentation se trouve ici.



mardi 2 mars 2021

Les compétences, parent pauvre de D&D5 ?

 Je suis tombé sur cet article totalement par hasard en cherchant des tables de probabilités pour les degrés de difficulté lors des test de compétences/caractéristiques.

En gros l'article dit ceci : il n'y a pas de jets de compétences dans D&D5, il n'y a que des jets de caractéristiques et cela pose problème car ces dernières n'ont pas été conçues originellement pour cela ce qui fait que ce qu'elles recouvrent n'est pas orthogonal ( l'Intelligence empiète sur la Sagesse qui empiète sur le Charisme, et pareil pour les trois compétences physiques ).

Il met en avant le fait que non seulement la définition de ces caractéristiques n'est pas totalement identique d'une édition à l'autre, mais qu'il en va de même chez les joueurs qui ont leurs propres usage.

Problème : les jets de compétence sont associés à une caractéristique, ce qui facilite le choix de la carac lors d'un test ( un jet de Médecine se fait sur Sagesse ) ou peut aider à trouver la bonne carac quand l'obstacle ne recouvre pas clairement l'une des compétences, mais cela ne fait pas forcément sens par rapport à la situation concrète.

Say whatever you like, but fine-motor skills are very different from agility and balance and reflexes. You can have a fat, non-athletic acrobatic clockmaker just as easily as you can have a nimble tumbler who’s all thumbs. We don’t notice those gaps because the skills filled them in. Picking pockets and opening locks became part of Dexterity which meant Dexterity governs fine motor skills and manipulation, even though that’s not part of the definition. Sensory perception got rolled into Wisdom while lots of other stuff rolled out of Wisdom.

Dit de manière extrêmement simple : pourquoi quelqu'un de compétent en Médecine se doit d'être sage mais peut se permettre d'être totalement débile ?

Alors je me suis dit qu'il y avait une solution : décorréler les compétences des caractéristiques, ni plus ni moins. Un test de ceci ou cela ? Tu choisis une compétence et une caractéristique et tu justifies pourquoi. C'est tout.

Je suis allé voir dans le PHB (p.174) et effectivement il est assez frappant de constater que les jets de compétences sont décrits dans la section Tests de Caractéristiques, et que ces mêmes compétences sont définies sous leur caractéristique associée. Ce qui corrobore le propos de l'auteur de l'article : il n'y a que des jets de caractéristiques dans D&D5.

Pourtant il y a une petite chose qui peut facilement passer inaperçu, c'est à la page 175 :

Variante : compétences associées  à différentes caractéristiques

Normalement, votre maîtrise d'une compétence n'intervient que lors des tests de caractéristiques spécifiques. (...) Dans certaines situations, cependant, votre maîtrise peut raisonnablement être utilisée pour différents types de tests. Dans ce cas, le MD peut vous demander de réaliser un test avec un combinaison inhabituelle de caractéristique et de compétence, ou vous pouvez demander à votre MD d'utiliser une maîtrise dans le cadre d'un test différent.

Cela ne transforme pas en profondeur la mécanique du jeu (on peut toujours discuter de la pertinence des saving throws etc.), mais c'est quand même une belle ouverture.

Chose étonnante : l'auteur de l'article prétend que personne ne lit le PHB et pourtant lui-même ne semble à aucun moment faire référence à cette variante.

vendredi 3 mai 2019

Into the Dungeon Revived : Le Livre du Joueur

Into the Dungeon Revived est un jeu de Vladimir Arabadzhi issu du Into the Dungeon de Chris McDowall et l'ameliorant sur de nombreux points ( système de traits plutôt que des classes rigides, magie plus riche, outil de conversion des monstres issus de D&D classique, 3.x et 5 etc.).
https://vladar4.github.io/itdr/


Mes enfants étant assez jeunes et pas encore anglophones, j'ai souhaité réaliser une traduction du grimoire afin de faciliter l'usage de la magie.

Au final j'ai réalisé un petit livret contenant la fiche de personnage et des cases à cocher devant les traits et les noms de sorts pour faciliter l'usage de l'ensemble.

C'est une traduction faite en vitesse pour un usage personnel, j'espère que la lecture ne vous sera pas trop désagréable.
https://drive.google.com/file/d/1lhl7ArvLv4Y-IyI4hzfxu87N0gaGTvAI/view?usp=drivesdk

lundi 15 avril 2019

Voilà bien, longtemps que je n'ai pas publié ici. Je reviens avec une petite règle personnelle pour Into the Odd. 


Lors de la création du personnage on choisi deux "spécialités" ( cf. ItO fr p. 139). Elles fonctionnent automatiquement sauf dans les moments de stress et ou cela fait sens d'envisager un échec. On considère la caractéristique qui est sous pression pour faire le jet. 

Exemple : Zafia fut mécanicienne avant de partir à l'aventure. Le dirigeable dans lequel elle se trouve est victime d'une défaillance du moteur, il lui reste une dizaine de minutes avant qu'il ne s'écrase sur le flanc de la montagne vers lequel il se dirige. 

Ses compétences en mécanique ne sont pas remises en cause, par contre les balancement du dirigeable devenu incontrôlable rendent difficile une tâche qui demande déjà une bonne dextérité en situation normale. Zafia doit donc faire un jet de DEX. 

Il s'agit d'une  modification mineure de la règle de Franck Plasse de l'édition française. Elle s'applique à n'importe quelle "spécialité" ou trait associé au personnage.  Une nouvelle spécialité ou un nouveau trait peuvent être ajoutés à un personnage si cela fait sens dans l'histoire. Je ne veux pas m'encombrer d'une règle de progression qui serait ici aussi lourde qu'arbitraire. Le centre de la mécanique de jeu en situation spéciale reste le jet sous les caractéristiques.  

vendredi 9 septembre 2016

D&D : Fiche d'écoulement du temps dans les donjons

Cela fait un bout de temps que ce petite document est sur mon disque dur. Je l'avais partagé sur Casus NO ou donjondudragon, peut-être les deux, mais pas ici.

Il s'agit d'une fiche facilitant une gestion précise du temps dans Donjons & Dragons ( version BD&D ), utile pour jouer "by the book" ;)

Le pdf et le fichier odt sont dispos ic

J'avais promis une fiche de gestion du temps en extérieur, et cela va venir.

P.S. : Broos n°2 va également bientôt arriver !

vendredi 2 septembre 2016

Un "vieux" fanzine pour RuneQuest : Broos n°1

Je me suis récemment amusé à archiver les articles des numéros de Broos, le premier fanzine français pour RuneQuest / Glorantha.

J'ai réalisé un petit pdf du premier volume que voici :


Il manque de nombreuses images du document original. Si vous en possédez un exemplaire et que vous n'avez pas peur de faire des scans, je suis preneur pour les intégrer dans ce document.

Je ne sais pas si j'ai le droit ou non de publier un tel document. Si cela ne convient pas à ses auteurs, n'hésitez pas à me contacter.

mardi 16 février 2016

Bionic Paladin

Les trois volumes de All the World's Monsters, publiés par Chaosium en 1977 ( Volume I & II ) et en 1980 ( Volume III ), édités par Steve Perrin et Jeff Pimper, sont les grands frères américano-canadiens du Fiend Folio. Il s'agit ni plus ni moins qu'une immense collection de 746 bizarreries créées par des MJ des États Unis et du Canada.

Les créatures présentes n'ont rien à envier à celles du Fiend Folio et un jeu amusant pourrait consister à en piocher une au hasard et créer une aventure ( voire un univers ) qui lui serait spécifiquement dédiée.

Un petit exemple : le Bionic Paladin !

Je vous laisse imaginer ce que vous pourriez faire avec ;)



BIONIC PALADIN.........................Type: ROBOT....
CREATED BY: DAN PIERSON...............................
......................................................
.HIT....ARMOR............................IQ......DEXT.
DICE....CLASS....MOVE....FLY....SWIM....RANGE....RANGE
10D8......0.......12...................1D4+13...1D4+14
......................................................
ALIGNMENT: NEUTRAL....................................
FOUND IN: ANYWHERE....................................
......................................................
............NUMBER....PROBABILITY OF TREASURE AND TYPE
WANDERING.....1.......................................
......................................................
ATTACKS:..............................................
...2 WEAPONS, 3D8 PLUS DAMAGE (SEE BELOW).............
......................................................
DESCRIPTION:..........................................
..HE HAS STONE GOLEM STRENGTH AND IS HASTED AT WILL...
..HE HAS INFRAVISION, X-RAY VISION, DETECT INVISIBLE..
..(RADAR) AND RADIO. HE IS LIGHTNING RESISTANT +4.....
..(DOUBLE RING) AND FIRE AND COLD RESISTANT +2 (NORMAL
..RING)...............................................
......................................................
...HIS WEAPONS ARE:...................................
.......LANCE: FIRES 8D6 LIGHTNING BOLTS (48 CHARGES);.
..............VIBRO-POINT, HITS +3 WITH DOUBLE DAMAGE.
.......SWORD: CHARGED VIBRO-BLADE, HITS +4, DAMAGE 3D6
..............OPTIONAL ELECTRICAL DAMAGE OF 4D6.......
..............(24 CHARGES)............................
......................................................
...HIS RECHARGER PACK WILL RECHARGE THE SWORD OR LANCE
...AT A RATE OF ONE CHARGE. PER HOUR AND HE MUST USE..
...THE PACK HIMSELF FOR THREE HOURS IN EVERY TWENTY-..
...-FOUR..............................................
......................................................
...BASED ON A ROGER DEAN ILLUSTRATION.................


lundi 15 février 2016

Liste détaillée des solos de Tunnels & Trolls en ma possession

Tout est dit dans le titre, à part le fait qu'il s'agisse d'un tableau au format opendocument ( LibreOffice / OpenOffice ), que vous pouvez le télécharger et en faire ce que bon vous semble.

Y'a plein de trucs utiles : univers et lieu dans lequel se déroule l'aventure, espèces et classes concernés, niveau nécessaire, bonus de combat exigé, illustrateurs, année de publication etc.

Vous pouvez ainsi sélectionner une série de solos pour faire une petite campagne dans Khosht ou Khazan par exemple.



mercredi 10 février 2016

d100 et le Scriptorium

Le Scriptorium change d'adresse et devient un sous-domaine de d100.fr :

d100.fr : Il s'agit d'un site consacré au système BaSIC de Chaosium ( dit aussi d100 ) et plus particulièrement à trois de ses itérations : RuneQuest 6, OpenQuest et le futur Revolution d100.

Il s'agit du site officiel des traductions françaises de RuneQuest 6 et d'OpenQuest avec des suppléments et des aventures à télécharger, ainsi qu'un forum.

scriptorium.d100.fr : le Scriptorium se définit désormais comme un "label de création et de traduction de jeux de rôle et d’univers fictionnels". C'est le site officiel de "Portes, Monstres & Trésors", la traduction française de Labyrinth Lord, mais pas que. Il y a des aides pour auto-publier son jdr, un univers ( Niil ). ainsi que les archives de l'ancien site, entre autres choses.

Portes, Monstres & Trésors connait désormais une édition au format Roman :

http://www.scriptorium.d100.fr/index.php/2016/02/04/portes-monstres-tresors-version-roman/

OpenQuest est actuellement en révision ( bientôt achevée ), et connaîtra une toute nouvelle édition au format Roman pleine de nouveautés spécifiques à cette édition française.

mercredi 16 septembre 2015

Transformer D&D en T&T : partie 3

Pour la création de perso :

1. On garde les caracs de D&D et les 3D6.

2. On calcule le bonus aux dégâts ( ADDS ) et les points de mana ( WIZ), de la manière suivante :

ADDS = ( FOR - 12 ) + ( DEX - 12 ) + ( INT - 12 ) + ( CHR - 12 )

La force et la dextérité sont utiles au combat pour des raisons évidentes. L'intelligence pour l'analyse de la situation. Le charisme pour l'impression faite sur l'adversaire.

MANA = ( INT + SAG ) / 2

Magicien ( int ) et clerc ( sag ) utilisent la mana.