vendredi 3 mai 2019

Into the Dungeon Revived : Le Livre du Joueur

Into the Dungeon Revived est un jeu de Vladimir Arabadzhi issu du Into the Dungeon de Chris McDowall et l'ameliorant sur de nombreux points ( système de traits plutôt que des classes rigides, magie plus riche, outil de conversion des monstres issus de D&D classique, 3.x et 5 etc.).
https://vladar4.github.io/itdr/


Mes enfants étant assez jeunes et pas encore anglophones, j'ai souhaité réaliser une traduction du grimoire afin de faciliter l'usage de la magie.

Au final j'ai réalisé un petit livret contenant la fiche de personnage et des cases à cocher devant les traits et les noms de sorts pour faciliter l'usage de l'ensemble.

C'est une traduction faite en vitesse pour un usage personnel, j'espère que la lecture ne vous sera pas trop désagréable.
https://drive.google.com/file/d/1lhl7ArvLv4Y-IyI4hzfxu87N0gaGTvAI/view?usp=drivesdk

lundi 15 avril 2019

Voilà bien, longtemps que je n'ai pas publié ici. Je reviens avec une petite règle personnelle pour Into the Odd. 


Lors de la création du personnage on choisi deux "spécialités" ( cf. ItO fr p. 139). Elles fonctionnent automatiquement sauf dans les moments de stress et ou cela fait sens d'envisager un échec. On considère la caractéristique qui est sous pression pour faire le jet. 

Exemple : Zafia fut mécanicienne avant de partir à l'aventure. Le dirigeable dans lequel elle se trouve est victime d'une défaillance du moteur, il lui reste une dizaine de minutes avant qu'il ne s'écrase sur le flanc de la montagne vers lequel il se dirige. 

Ses compétences en mécanique ne sont pas remises en cause, par contre les balancement du dirigeable devenu incontrôlable rendent difficile une tâche qui demande déjà une bonne dextérité en situation normale. Zafia doit donc faire un jet de DEX. 

Il s'agit d'une  modification mineure de la règle de Franck Plasse de l'édition française. Elle s'applique à n'importe quelle "spécialité" ou trait associé au personnage.  Une nouvelle spécialité ou un nouveau trait peuvent être ajoutés à un personnage si cela fait sens dans l'histoire. Je ne veux pas m'encombrer d'une règle de progression qui serait ici aussi lourde qu'arbitraire. Le centre de la mécanique de jeu en situation spéciale reste le jet sous les caractéristiques.