Si comme moi vous avez été interloqué lorsque, après votre première lecture des règles de Tunnels & Trolls, vous avez réalisé qu'un Balrog avec un Classement Monstrueux de 300 devait lancer, à chaque tour de combat, 30D6 (oui trente), et si vous ne vous en êtes toujours pas remit, alors cet article est fait pour vous.
Dan Prentice nous apporte quelques solutions dans TrollZine n°1 ..
Gnom T'-Ru vous souhaite la bienvenue dans ses archives : Tunnels, donjons, trolls et dragons, tout ce que l'aventurier solitaire, ou en compagnie, a besoin de savoir avant de partir à l'aventure.
vendredi 30 janvier 2015
mercredi 28 janvier 2015
Bean! : des haricots dans mon donjon.
Voilà une petite surprise : Bean!, le jeu-de-rôle qui se joue avec des haricots !
Ce "petit" jeu de 49 pages n'est pas qu'une bonne introduction au jeu-de-rôle pour des enfants.
Ce "petit" jeu de 49 pages n'est pas qu'une bonne introduction au jeu-de-rôle pour des enfants.
mardi 27 janvier 2015
L'aventure sans fin pour Tunnels & Trolls
Je suis actuellement en train de travailler sur un petit système de génération d'aventure en solitaire de type "Dungeon Crawling" avec un choix de quêtes.
L'idée est la suivante : on choisi une quête qui donne un objectif, un "niveau final" particulier avec le boss qui va bien, et des ennemis spécifiques dans tous le donjon. Ensuite on prend une feuille de papier A5 (du A4 plié en deux), et on tire des zones et leur sorties (porte, couloir etc.) que l'on dessine sur la feuille. Quand la feuille est remplie il est temps d'en prendre une autre et de grimper, ou descendre, au niveau 2, et ce jusqu'au 3 qui est le niveau final.
Il y a plein de petites choses là-dedans : des clefs pour rejoindre le boss, des trésors, des prisonniers et des monstres errants ...
On peut même choisir son niveau de difficulté en début de partie ! Hurt me baby !
Les inspirations sont nombreuses : Mad Monks of Kwantoom (Kabuki Kaiser), Scarlet Heroes (Kevin Crawford), Château Bison (Rick Loomis), Dungeons (Adventures Game Guild) .... et même Doom !
The Delvers Elevator de J. Freels |
Il y a plein de petites choses là-dedans : des clefs pour rejoindre le boss, des trésors, des prisonniers et des monstres errants ...
On peut même choisir son niveau de difficulté en début de partie ! Hurt me baby !
Les inspirations sont nombreuses : Mad Monks of Kwantoom (Kabuki Kaiser), Scarlet Heroes (Kevin Crawford), Château Bison (Rick Loomis), Dungeons (Adventures Game Guild) .... et même Doom !
dimanche 25 janvier 2015
Aides pour la conception d'aventures en solitaire
Travaillant actuellement sur un système de générateur d'aventures en solitaire à la croisé entre le les tables aléatoires à la Mad Monks of Kwantoom et les paragraphes descriptifs d'un Castle Buffalo, j'ai réalisé pour mon usage personnel une petite compilation des articles disponibles sur le web sur le sujet.
C'est un pdf à la mise-en-page extrêmement basique, tout juste bon à être imprimé en livret :
Aides pour concevoir des aventures en solitaire (pdf)
C'est un pdf à la mise-en-page extrêmement basique, tout juste bon à être imprimé en livret :
Aides pour concevoir des aventures en solitaire (pdf)
vendredi 23 janvier 2015
Brigandyne : quand Warhammer rencontre De Cape et de Crocs
Brigandyne est un jeu de James Tornade illustré par Dusan Kostic et auto-publié chez lulu.
Je ne sais pas si ma petite formule ("quand Warhammer rencontre De Cape et de Crocs") est la plus fidèle à l'esprit de Brigandyne, mais c'est vraiment la première à laquelle j'ai pensé en survolant ce jeu.
Si la quatrième de couverture présente Brigandyne comme un système générique pour du méd-fan "chair et sang", rude et impitoyable pour de la campagne comme du "one-shot" et pouvant s'adapter "sans mal à d'autres styles de jeu plus légers", il faut reconnaître que cette présentation "généraliste" est moins juste que celle, plus personnelle, qui ouvre l'introduction :
Je ne sais pas si ma petite formule ("quand Warhammer rencontre De Cape et de Crocs") est la plus fidèle à l'esprit de Brigandyne, mais c'est vraiment la première à laquelle j'ai pensé en survolant ce jeu.
Si la quatrième de couverture présente Brigandyne comme un système générique pour du méd-fan "chair et sang", rude et impitoyable pour de la campagne comme du "one-shot" et pouvant s'adapter "sans mal à d'autres styles de jeu plus légers", il faut reconnaître que cette présentation "généraliste" est moins juste que celle, plus personnelle, qui ouvre l'introduction :
« J'ai Brigandyne en tête depuis des années [NDR : et ça se sent !]. je cherche depuis longtemps un système de jeu simple mais pas simpliste, au système de combat rapide et expéditif pour jouer dans une ambiance "Chair et Sang", c'est-à-dire une atmosphère rude, sanglante, et où l'on ne fait fait pas de cadeau. Et comme je joue le plus souvent en campagne, les systèmes de jeux spécialement conçus pour des parties "sur le pouce" ou des "one-shot" ne me convenaient pas.»
jeudi 22 janvier 2015
mardi 20 janvier 2015
Tunnels & Trolls : Free Solo Adventures Compendium Vol.I
Bonjour à tous,
Je viens de terminer le premier volume d'une compilation d'aventures solo gratuites pour Tunnels & Trolls issues de divers sites web (site français de Grimtooth, magazine TrollZine, rapidejdr ... ) et toutes disponibles gratuitement sur internet.
Le Compendium à télécharger.
Il contient 12 aventures (dont une en français), indexées intégralement ( y compris les paragraphes, c'est très important), ce qui facilite la navigation et ne vous oblige donc pas à passer par l'impression.
Je viens de terminer le premier volume d'une compilation d'aventures solo gratuites pour Tunnels & Trolls issues de divers sites web (site français de Grimtooth, magazine TrollZine, rapidejdr ... ) et toutes disponibles gratuitement sur internet.
Le Compendium à télécharger.
Il contient 12 aventures (dont une en français), indexées intégralement ( y compris les paragraphes, c'est très important), ce qui facilite la navigation et ne vous oblige donc pas à passer par l'impression.
Inscription à :
Articles (Atom)