samedi 4 avril 2015

Tunnels & Trolls Fighting Simulation !

Derrière ce nom ronflant, un petit programme tout simple : vous entrez le nom de deux combattants, leurs dés d'attaque et leur bonus de combat (ADDS), vous cliquez sur "fight !" et c'est partit !

ttfighting.pl


jeudi 2 avril 2015

T&T : des brouettes encore plus simples !

Je vous ai proposé précédemment un système de calcul des jets d'attaque basé sur 5 dés seulement. Je dois reconnaître qu'il ne me satisfaisait pas complètement. Il y avait encore trop de calculs à faire.

Repartons sur un système qui utilise désormais 10D6.

Voici le tableau, le reste de l'article détaille la méthodologie mise en œuvre pour aboutir à ce résultat :



( le fichier odt )


mercredi 1 avril 2015

T&T : barrière fluidique

Je suis actuellement en train de faire une adaptation de Tunnels & Trolls pour un monde de fantasy bien connu ( vous en saurez plus bientôt ! ). C'est une adaptation que je fais pour mon neveux, un jeune pré-ado.

Un univers connu, des règles simples, ça va le faire !

Mais j'ai trouvé que dans cet univers la Résistance Fluidique ( le principe selon lequel un sort ne fait rien d'autre que réduire la quantité de fluide de l'adversaire si cette dernière a un taux supérieur à la sienne ) n'avait pas beaucoup de sens.

Je vais donc mettre en place une règle très simple, la barrière magique :

1) Les sorts ne retirent plus à l'adversaire la quantité de fluide nécessaire à leur incantation.

2) Un personnage peut choisir de perdre du fluide pour faire barrière au sort dont il est la cible. Cette quantité est égale au coût de lancé du sort. La barrière fonctionne toujours.

3) Ce jeu proposera des "capacité" inhérentes aux différents peuples. Parmi ces capacités il y a "Résistance à la Magie". Une haute résistance à la magie offre ceci : faire barrière à un sort ne coûte plus que la moitié du coût de lancement de ce sort ( avec un minimum de 1 ).

Grosso modo, la règle est proche de celle de la résistance fluidique, à ceci prêt que la cible d'un sort peut choisir de perdre ou non du fluide pour annuler les effets d'un sort.

P.S. : je vous donne un indice, le jeu s'appellera "The Elder Trolls" ;)

lundi 30 mars 2015

AUBE : L'univers

AUBE est la reprise de "Shaar", un univers que j'avais commencé à écrire il y a quelques mois. Il prend désormais place dans une histoire plus large qui raconte pourquoi des hommes ont quittés la Terre pour chercher de nouvelles planètes habitables.

Je me suis amusé un jour, en lisant Silent Legions, à imaginer le croisement entre Metamorphosis Alpha et de l'horreur cosmique à la Cthulhu. Cela a donné Space Cult, un jeu qui est encore à l'état d'ébauche. Mais il me fallait trouver une explication à la présence de véritable cité-vaisseau dans l'espace. C'est ainsi qu'est né un petit background apocalyptique qui tire sa source dans un vieux projet de roman remontant à mon adolescence : le Projet 0.

En quelques jours mes principaux projets de jdr et une vieille idée de mon adolescence se sont trouvés soudés ensemble.

Je vais tenter de vous en faire une présentation synthétique.


samedi 28 mars 2015

T&T : gérer des brouettes avec 5 dés

Voici une nouvelle méthode pour gérer les brouettes de dés dans Tunnels & Trolls. Les solutions que j'avais précédemment traduites pour ce blog ne me satisfaisaient pas totalement, en voici une de mon cru.

Cliquer pour agrandir

vendredi 27 mars 2015

Silent Legions est là !

Silent Legions est arrivé les amis !

Un bouquin génial, avec ça vous n'avez plus aucune excuses si vous continuez à cramer votre carte bleue avec des cthulhuries.



mercredi 25 mars 2015

Tunnels & Trolls : Manier deux armes au combat

Tunnels & Trolls ne propose pas de malus particulier à l'usage d'une deuxième arme au combat. Il faut simplement additionner la Force et la Dextérité requise par les deux armes pour savoir si son personnage est capable de les manier. Le gain est énorme : on additionne les dés et les bonus aux dégâts des deux armes.



Prenons l'exemple de deux épées à lames croisées :


lundi 23 mars 2015

Portes, Monstres & Trésos 2ème édition

La deuxième édition de Portes, Monstres & Trésors est enfin disponible à l'impression.

Vous pouvez télécharger le pdf, mais aussi commander un exemplaire imprimé chez lulu.



Je remercie Arasmo pour m'avoir proposé de réaliser la couverture de son beau jeu.

Même si PMT est originellement une traduction de Labyrinth Lord, rétroclone de Donjons & Dragons écrit par Daniel Proctor, Arasmo a apporté suffisamment de modifications dans cette seconde édition pour pouvoir dire qu'il est en au moins le co-auteur.

La grande "nouveauté" c'est la limitation au 14e niveau, comme dans le jeu original, ce qui vous permet d'utiliser très facilement les "companions" ( B/X Companions ou encore l'original de la version Mentzer ) si vraiment vous pensez dépasser ce seuil.

La mise-en-page est belle et lisible, et il me semble que le contenu a été légèrement réorganisé par rapport à Labyrinth Lord. Remarquons également les règles alternatives et optionnelles qui émaillent le texte intelligemment plutôt qu'être regroupées dans une section en fin d'ouvrage : c'est beaucoup plus pratique !

Pour moi il s'agit de l'édition idéale pour faire du Donjons & Dragons selon les règles de l'édition Moldvay.

dimanche 15 mars 2015

Système solo partie 5 : événements & rencontres, les bases

Les bases sont extrêmement simples, c'est toujours le même principe : on conçoit une table avec un ou plusieurs paliers, des éléments uniques ou essentiels si besoin, et on jette le dé !

La difficulté vient, bien entendu, de la conception du tableau : les rencontres sont-elles trop fréquentes, ou pas assez ? Les événements donnent-ils de la vie à la région ou sont-ils trop "décalés" ?



Nous ne nous attarderons pas ici sur ces questions, cela viendra plus tard, pour le moment je vais simplement vous présenter les bases : un exemple de tableaux et sa mise en œuvre.